在去年的科隆游戏展上,我有机会试玩了《养鬼吃人:复苏》(Clive Barker's Hellraiser: Revival),这是首个基于该恐怖系列改编并真正面世的游戏。由于试玩版从游戏最开头开始,我未能体验到战斗部分,但我的所见所闻已足够令人期待:首次与修道士们的近距离接触,包括钉子头在内;最初拥有创世配置“阳光”的邪教徒们,在遭异界生物绑架之前;以及主角艾登从他们魔爪中逃脱——每一处都散发着《养鬼吃人》应有的气息。欢愉与痛苦,再掺入大量堕落元素。

因此,当得知Saber Interactive邀请我试玩的科隆游戏展2026试玩版设定在游戏的不同区域时,我非常高兴。尽管首个试玩版中迷宫追逐场景已足够引人入胜,但我更想终于体验一下战斗——得益于创世配置,这本应是游戏体验的亮点之一。而我确实尝到了甜头,这表明开发者正充分利用游戏的独特设定,打造一款绝不会平庸的生存恐怖体验。
总体而言,《养鬼吃人:复苏》的生存恐怖元素与市面上大多数游戏并无太大区别。在新试玩版中,我探索了一个由邪教徒控制、设计颇为精巧的区域,遍布着装有物品和简单谜题的各种房间。部分房间被锁住,需要找到藏于他处的物品或钥匙。撇开场景本身不谈——场景进一步凸显了开发者并未淡化《养鬼吃人》的核心特质——这些段落感觉非常像《生化危机》。
真正更独特的是我第二次进入迷宫的经历。这次不像去年那样被修道士追赶,而是必须操控几个平台来开辟道路。尽管设置简单,谜题却绝不简单,我尝试了好几次才找到正确的配置,跨越艾登脚下那片异界深渊。诚然,这在《生化危机》等游戏中并非前所未有,但仍是利用这独特设定的好方式。
然而,当敌人开始出现时,《养鬼吃人:复苏》与经典卡普空系列的差异便展露无遗。邪教徒从四面八方涌来,终于到了战斗时刻。在射击和整体战斗方面,游戏的表现与任何人对第一人称游戏的预期一致,敌人会根据中弹部位做出反应。但创世配置让一切截然不同,它让我能以富有创意的方式利用环境。例如,我可以用蜡烛和灯具引火,并将火球掷向敌人。由于传统武器让敌人显得生命值过高,正是这种掷火球的能力帮助我活了下来。
随着试玩时间结束,我未能体验《养鬼吃人:复苏》试玩版的更多内容。尽管我对游戏的看法在过去一年里没有改变,但我更强烈地感到Saber Interactive在场景塑造上做得相当出色。由于《养鬼吃人》有时会将事物推向极端,看到它为了迎合更广泛受众而毫不妥协,令人耳目一新,这让我对游戏在10月8日登陆PC、PlayStation 5、Xbox Series X和Xbox Series S充满希望。



