《时间旅者:重生曙光》(Cronos: The New Dawn)是2025年最令人惊喜的游戏之一。在成功推出《寂静岭2》(Silent Hill 2)重制版之后,Bloober Team证明了自己完全有能力打造一款引人入胜的原创生存恐怖体验,在氛围营造和玩法设计上都表现出色。

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在基础游戏发售大约一年后,这家波兰开发工作室通过《时间旅者:重生曙光》的《Lazarus》扩展内容,进一步深耕其原创生存恐怖游戏。在我2026年科隆游戏展的试玩中,这个扩展内容被证明是更加有趣的体验,这要归功于其动作性更强的玩法。

Bloober Team在今年展会期间邀请我参加的试玩分为两个独立部分。第一部分让我体验了大约30分钟的故事片段。我扮演的是典狱长在基础游戏中成为典狱长之前的形态,探索了《时间旅者:重生曙光》过去的几个区域,其中有常见的敌人需要击败、物品需要收集、门需要打开、谜题需要解开。

总的来说,这段体验与基础游戏感觉差别不大,但典狱长的初始武器库让一切变得截然不同。除了持有两把枪械外,典狱长还配备了格拉迪乌斯——一件强力的近战武器,让近身战斗成为可行选择,而不像基础游戏中那样只能作为紧急手段。然而,真正引人注目的是他的诱饵能力。与游戏中其他武器一样可以强化,这个能力允许典狱长在场上留下一个诱饵持续几秒钟。诱饵会吸引敌人的注意力,让玩家可以在战斗中喘口气,甚至完全避开战斗。

由于关卡设计专门为配合这一能力而打造,使用它在几分钟后就变得非常自然:因为弹药仍然和基础游戏一样有限,避开某些战斗对于确保后续生存仍然至关重要。

说实话,在此之前,我并不能真正分辨《时间旅者:重生曙光》的《Lazarus》扩展内容与基础游戏有多大不同。当然,格拉迪乌斯和诱饵能力是不错的补充,但并非改变游戏规则的设计。然而,当我体验到试玩demo的第二部分时,我的看法迅速改变了。该部分设定在一个战斗竞技场中,正是在这里,我开始意识到这段体验的动作性要强得多,主要归功于传送能力——它让我能够快速穿梭,接近敌人正面交战,然后迅速撤退。诱饵和传送的设计意图是尽可能配合使用,因为使用其中任何一个都会减少两者的冷却时间,从而带来一场我十分享受的疯狂对决。

诱饵和传送在扩展内容中带来了很大的不同。归根结底,《时间旅者:重生曙光》的《Lazarus》扩展内容不会彻底颠覆原有框架,因为Bloober Team选择的是改良而非革命。不过,我认为更偏动作化的玩法方式并没有削弱生存恐怖元素,反而以一种有趣的方式对其进行了强化。典狱长仍然受限于资源,但新能力不会让他束手无策,从而带来更快的节奏,让一切都更加有趣。希望今年秋季该扩展内容在PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S和Nintendo Switch 2上发售时,这一点能在整个扩展内容中保持下去。


文章标签: #生存恐怖 #时间旅者 #Lazarus #Bloober #扩展包
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