据知名且广受认可的AMD爆料人Kepler_L2称,即将推出的RDNA 5 GPU架构将包含其自有的类DLSS 5神经渲染版本。在Anandtech论坛的一系列帖子中,Kepler_L2写道:
神经渲染是指任何用神经网络替代传统着色器的技术。AMD将在下一代推出其自有的“神经光照”版本,类似DLSS 5。

当被问及该技术是否仅限于RDNA 5时,这位爆料人表示很可能如此:
很可能,这东西相当吃性能。
在目前关于该话题的最后一篇帖子中,Kepler_L2分享了一份清单,列出他认为AMD的神经渲染方案应当与英伟达DLSS 5有何不同:
英伟达DLSS 5模型基本上做四件事:
观察图像以判断其中是什么,例如人脸、木桌、汽车。
改变现有光照以改善次表面散射和环境光遮蔽。
将某些元素(主要是人类皮肤和头发)的着色改为它认为更逼真的效果。
将场景的色彩分级调整为它认为更“自然”的效果。
在我看来,正确的做法应该是:
让模型直接访问3D游戏数据,如几何/BVH、光线数据、深度缓冲、材质等,这样它无需猜测,就能准确知道场景中每个物体应如何与光线交互。
使用一个仅负责光照增强的模型。
使用一个单独的模型,仅负责复杂表面的着色。
完全去掉色彩分级步骤。
值得注意的是,尽管有一些相反的报道,Kepler_L2从未声称这实际上就是AMD的方案。简而言之,这只是爆料人的一厢情愿,而非具体的泄密。
尽管如此,AMD确实在开发自己的神经渲染版本,这再次印证了英伟达路线的正确性。而这一路线在原则上一直备受许多游戏玩家和开发者的争议,他们谴责让机器学习模型篡改艺术家意图的想法。然而,似乎即便这一次,英伟达依然为行业其他厂商铺平了道路,正如他们在DLSS超分辨率、帧生成和光线重建上所做到的那样。
如果AMD最终推出与DLSS 5竞争甚至更好的版本,那只会形成竞争,从长远来看对玩家有利,迫使英伟达改进自己的模型。不过,这种神经渲染之战可能还有一段路要走。
AMD甚至从未正式确认该架构的名称,更不用说给出日期了。Kepler_L2本人在2025年12月曾指出2027年中期为目标,而多家板卡合作伙伴据报道在2026年台北国际电脑展上告诉媒体,他们预计RDNA 5将于2027年出货。另一位爆料人Moore's Law Is Dead援引一家OEM合作伙伴的消息,同样指向2027年中期的时间窗口。然而,多家AIB合作伙伴表示2027年下半年之前不会有任何动静,实际上市时间可能推迟到2028年初,这将使Radeon各代产品之间留下相当大的空档。
无论如何,实际的结论是一样的。英伟达的DLSS 5神经渲染现已在NBA 2K27中上线,更多游戏将很快跟进官方支持,当然,“破解”版本也已经在各处被注入使用。AMD的解决方案,无论最终采取何种形式,现实地讲最早也要到2027年才能讨论,甚至很可能要到2028年。



