《最后生还者 第二部》(The Last of Us Part II)留下的遗产相当耐人寻味。一些粉丝钟爱它大胆的叙事选择,以及《最后生还者 第二部》如何在《最后生还者》(The Last of Us)作为一款带有生存恐怖元素的动作冒险游戏的基础上迭代玩法;但许多粉丝至今仍对续作未能重现《最后生还者》的团队PvP多人模式感到不满。

正因如此,《最后生还者 第二部》改而推出了“无归”(No Return)——一个适合休闲游玩的Roguelike模式,但对专业玩家而言未必如此,他们会在每日挑战中以最高难度“绝地”(Grounded)冲击高分。一位模组制作者曾试图弥补续作缺少多人模式的遗憾,但这一努力在第九局被釜底抽薪。
据Twitter/X消息,模组制作者Speclizer就其《最后生还者 第二部》多人模组的开发与未来发表声明,解释称该模组最终不会发布,“代表索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)要求不要发布该模组”。该模组原定本月发布,这更是往伤口上撒盐。
该模组已开发了一段时间,并在网上获得了那些长期以来渴望类似《最后生还者》“派系”(Factions)模式内容的粉丝的关注。平心而论,派系模式在初代《最后生还者》中仍可游玩,但遗憾的是,续作没有属于自己的多人模式,无法将同样的公式套用到《最后生还者 第二部》在玩法和画面上出色的进步之上。
此外,《最后生还者 第二部》既没有派系模式,也没有非官方多人模组,这更令人倍感遗憾,因为此前一款在线《最后生还者》游戏曾处于开发中但被取消,据报道是为了让顽皮狗(Naughty Dog)将资源和注意力集中在单人项目上。如果这意味着会有一款完整的独立多人《最后生还者》游戏,那么《最后生还者 第二部》没有派系模式完全可以原谅,但如今粉丝们连一个提供在线功能和PvP匹配的粉丝自制模组也无法拥有。
顽皮狗的尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)最近表示,目前至少有两三个《最后生还者》项目正在开发中,具体是什么谁也说不准。如果其中一个是多人游戏,那会有些奇怪,因为顽皮狗此前的那款已被取消,但无论如何,能有更多《最后生还者》值得期待,仍然令人兴奋。



