史克威尔·艾尼克斯(Square Enix)显然正全力押注《最终幻想VII:启示录》(Final Fantasy VII Revelation),而且理由充分。作为重制系列三部曲的终章,这部作品将以开放世界玩法重新定义日式角色扮演游戏,战斗系统与角色自定义的优化,以及西德与文森特出色的战斗设计,将让这款即将登陆PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S和Nintendo Switch 2的游戏充满乐趣。

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克劳德、巴雷特、蒂法、爱丽丝和萨菲罗斯经久不衰的人气,催生了“最终幻想VII补完计划”和重制系列,而从系列制作人北濑佳范(Yoshinori Kitase)的表态来看,这或许还会以某种形式推动该子系列的延续。然而,在《最终幻想XVII》毫无音讯的情况下,这未必是整个系列所需要的。

“就这部作品而言,重制系列,我们真的很想感受到,而且我们确实投入了大量心血,力求感受到我们已经竭尽所能,让这部作品拥有尽可能最好的品质,”北濑对GamerBraves表示。回忆起初代《最终幻想VII》开发完成后的情形,北濑说他们当时以为已经结束了,但“这些角色太受欢迎、太持久了,真的……粉丝对这些角色的反响,正是催生《圣子降临》和《核心危机》等衍生游戏的原因。”

目前,开发团队正全力以赴投入《最终幻想VII:启示录》的开发,这部作品被视为系列的终点。然而,它很可能并非真正的终点。“谁知道粉丝的反响会怎样,人们会如何享受这个系列和这个终章呢,”他最后说道。

《最终幻想VII》会成为整个系列的招牌吗?

尽管北濑佳范的表态并不特别令人意外——毕竟《最终幻想VII》相比系列中大多数作品都更为火爆——但至少可以说,这番话出现的时机非常微妙。

《最终幻想VII重制版》和《最终幻想VII重生》都与《最终幻想XVI》同期存在,而《最终幻想VII:启示录》是重制系列中首部在系列新正传毫无踪影的情况下开发的作品。这片沉默不仅震耳欲聋,也意味深长。史克威尔·艾尼克斯是打算让滨口直树(Naoki Hamaguchi)主导系列下一部正传的开发,因而对此保持沉默,还是在等待《最终幻想VII:启示录》的反响来决定系列未来的走向——尤其是考虑到《最终幻想XVI》未能达到销售预期?

尽管我很喜欢《最终幻想VII》,但我绝不希望整个系列继续如此严重地依赖它。在我看来,延续这个故事只会削弱原作,在叙事和玩法上也可能不会带来任何真正有价值的东西。别误会,重制系列的玩法,尤其是战斗系统,堪称顶尖,但我不禁觉得,开发团队在创作上可能受到一定束缚,因为任何功能或机制都必须契合《最终幻想VII》极为明确的框架。而设定在全新世界中的系列新作就不会有这样的限制。

但愿这些只是面对新情况时产生的无端担忧,《最终幻想》系列将一如既往地继续探索新世界,偶尔复活旧作。如果《最终幻想:共鸣》表现出色,系列或许还能继续推出传统回合制作品,让粉丝无论偏好什么,都能找到乐趣。


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