相较于《黑暗之魂》系列最初几作(其缓慢、刻意的节奏深深影响了即将推出的《终末之枪》),《艾尔登法环》(Elden Ring)是一款节奏快得多的游戏。虽然它没有达到《血源诅咒》(Bloodborne)那样的极端程度,但这款由FromSoftware开发的开放世界游戏,以更灵活的角色来适配《交界地》(The Lands Between)的开放世界设计,角色还能骑乘坐骑托雷特(Torrent)快速穿越世界。这种强化的机动性,正是《艾尔登法环:夜之统治》(Elden Ring: Nightreign)中机动系统的蓝本,而许多人长期以来一直希望在2022年的这款游戏中看到类似的设计。游戏发售至今已过去四年多,他们的愿望终于成真了。

“冲刺涌动、奔跑中饮药、攀爬边缘、蹬墙跳、徒步灵泉以及坠落保护——可在赐福处进行设置,”开发者Neirox在其Patreon页面上写道,《艾尔登法环:夜之统治》移动模组(Elden Ring - Nightreign Movement mod)已在该页面免费发布。尽管仍处于开发早期阶段,这款模组实际上移植了出色的《艾尔登法环:夜之统治》中的机动系统,大幅改变了体验《艾尔登法环》庞大世界的方式。这不仅消除了对托雷特的需求,还深刻改变了游戏本体以及《黄金树幽影》(Shadow of the Erdtree)资料片中“legacy地牢”的探索体验——考虑到资料片的设计以及幽影之地(Land of Shadow)中遍布各处、难以躲避的诸多危险,资料片中的改变可能更为显著。
虽然有些人可能觉得在原版《艾尔登法环》中使用《艾尔登法环:夜之统治》的机动性近乎作弊,但Neirox确保尽可能保留游戏的平衡性。不仅可以在任意赐福处开启或关闭“夜之统治”机动功能,该模组还默认开启了一项设置,在Boss战中禁用这些功能。此外,该模组与无缝联机模组(Seamless Co-op mod)以及《汇聚》(Convergence)和《重铸》(Reforged)等其他热门大修模组完全兼容,对于那些希望为下一周目游戏增添趣味的玩家来说,这更是一款必下模组。
考虑到《艾尔登法环:夜之统治》提供的强化机动性也为即将推出的《黄昏之血》(The Duskbloods)的角色机动性奠定了基础,FromSoftware的下一款单人游戏是否会提供类似的内容,将非常值得关注。遗憾的是,我们不知道宫崎英高(Hidetaka Miyazaki)还在开发什么其他项目,因此可能还需要一段时间才能了解这家毫不妥协的日本工作室将如何演进这套已迅速成为动作角色扮演游戏类型标杆的玩法公式。



