与西方漫画不同,热门漫画与动画作品之间的联动并不常见,即便是《火影忍者》(Naruto)和《龙珠Z》(Dragon Ball Z)这样的巨头之间也是如此。这些非凡的系列往往固守各自的轨道,通过衍生作品和续集拓展各自的宇宙,而非跨界进入他人的世界。这实在令人遗憾,尤其是考虑到多部热门动漫在基调、风格和角色塑造上的相似性,本应留出充足的潜力空间。甚至通过选集杂志《周刊少年Jump》(Shōnen Jump)进行的漫画连载,也印证了该媒介所共处的共享空间——在这样的空间里,联动并不会显得格格不入。

然而,尽管罕见,并不意味着从未发生过。事实上,此前确曾出现过令人惊叹的动漫联动事件,包括前述两大巨头《龙珠Z》与《火影忍者》之间的联动。甚至还有一个项目,许多人理当可以称之为动漫史上最大的联动事件——其野心之大,让人以为它绝不可能失败。遗憾的是,这部作品如今已被时间湮没,尽管它曾拥有那样的潜力,却让那些渴望看到《龙珠Z》与《火影忍者》联动会是什么模样的人几乎无从寻觅。
这部史诗级动漫联动游戏本拥有巨大潜力
小时候玩《Jump终极明星大乱斗》(Jump Ultimate Stars),有种相当重大的感觉。这款日本限定的任天堂DS(Nintendo DS)作品,是我当时所有痴迷的集大成之作,将我最爱的《游戏王》(Yu-Gi-Oh)、《死亡笔记》(Death Note)、《通灵王》(Shaman King)、《黑猫》(Black Cat)、《全职猎人》(Hunter X Hunter)和《浪客剑心》(Rurouni Kenshin)中的角色汇聚到一款游戏里,那段时光正值我对动漫日益萌发的热爱成型期。尽管游戏完全是日文,让我无法真正掌握其各种系统,但类《任天堂明星大乱斗》(Super Smash Bros.)格斗游戏的那种直观性,意味着即便是我年幼的大脑也能理解。
即便我完全无法理解游戏的战斗或支援系统,我依然会玩得不亦乐乎——各路角色终于被汇聚一堂,心爱动漫和漫画偶像的终极混搭,曾被视为不可能的动漫联动,提供了与众不同的体验。《Jump终极明星大乱斗》在当时感觉就像是有史以来最伟大的游戏,而这直接归功于其核心概念。然而,它并非今天讨论核心的那部史诗级动漫联动作品。那应该是它的后继者——《Jump力量》(Jump Force)。
这款2019年发售的作品承诺带来同样的动漫精选混搭,只不过是在宏大的环境中,采用3D画面而非《Jump终极明星大乱斗》的像素艺术美学。它拥有一切有利条件:庞大的角色阵容、更复杂的连招和招式、前述的3D环境,以及升级为3对3对战——所有这些表面上都让它成为动漫界的《任天堂明星大乱斗》替代品。然而,《Jump力量》却相当壮观地失败了,如今已成为失落媒体,成为一个警示,而非如何最好地执行史诗级动漫联动活动的范例。
如今几乎无法游玩《Jump力量》
《Jump力量》本应是此前《周刊少年Jump》格斗游戏的更大、更好的后继者,将《我的英雄学院》(My Hero Academia)、《死神》(Bleach)、《游戏王》、《龙珠Z》、《火影忍者》、《航海王》(One Piece)、《全职猎人》等众多作品汇聚一堂。《Jump力量》中代表的作品数量之多,简直荒谬——无论是基础游戏还是DLC——这也就不难理解为何那么多人对这场本应是原杂志50周年终极庆典的活动充满期待。
遗憾的是,《Jump力量》在发售时便遭遇滑铁卢,被证明是一款有些粗糙的半成品,画面割裂,偏向风格化写实而非原作美学,导致每个角色都显得同质化且诡异(这是《Jump终极明星大乱斗》的像素艺术从未有过的毛病),叙事也乏善可陈,难以兑现所有这些作品联动所承诺的潜力。其玩法也好不到哪里去,战斗在许多方面都显得欠火候,角色也鲜有展现出本应具备的独特特质来帮助他们脱颖而出。
最终,这导致《Jump力量》的玩家数量大幅下降,进而意味着万代南梦宫(Bandai Namco)无力继续支付高昂的授权费用。《Jump力量》在发售仅三年后便被下架,在线服务器关闭,使其对大多数人而言无法访问。如今你仍可以买到相对便宜的实体版,但DLC角色已不再可供购买。对于本应是《龙珠Z》与《火影忍者》等作品之间终极联动的作品来说,这是一个悲伤的结局,尤其是我们不太可能在相当长一段时间内再看到类似的作品。



