《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)是一个充满解谜元素的系列,其中遍布着引人入胜的地下城,充斥着等待解开的谜团与谜题。尽管后续作品,也就是旷野之息时代,稍稍偏离了这一传统(不过《旷野之息》(Breath of the Wild)中的神庙至今仍是电子游戏史上最出色的谜题设计之一),但精心设计的谜题始终是该系列核心设计哲学的重中之重。

正因如此,那些从《塞尔达传说》中汲取灵感的开发者们,不会总是走上旷野之息式的开放世界路线,而是偶尔选择继承其对于解谜的专注,这也就不足为奇了。最新一款受《塞尔达传说》启发的游戏便是如此——这款全新的奇幻冒险作品将这一传奇系列与同样出色的《传送门》(Portal)相结合,为玩家带来前所未有的体验。
这款新冒险游戏将《传送门》与《塞尔达传说》融为一体
随着《时之笛》(Ocarina of Time)重制版的最新实机演示展示了任天堂如何彻底翻新这一标志性的N64体验,我们似乎正缓缓但坚定地迈入一个《塞尔达传说》游戏的新时代。对地下城、线性探索和解谜的原始专注正在回归前台,而《旷野之息》那种广阔开放世界或许将成为过去。这未必是坏事,因为老派塞尔达在现代游戏界绝对有其立足之地。
需要明确的是,我们很有可能在不久的将来迎来一款旷野之息式的《塞尔达传说》新作,尤其是考虑到该系列在商业上取得了何等巨大的成功。然而,即便任天堂再次放弃老派塞尔达的公式,感觉上闸门已经打开,至少受其启发的开发者们会大量涌现。至少在一定程度上,《注视者》(He Who Watches)正是如此——这款令人惊叹且深受启发的作品,是一款带有塞尔达式转折的类《传送门》解谜游戏。
《注视者》为玩家配备的是一把弓而非枪,以及一支可以随时召回的神奇箭矢。凭借这套极具塞尔达风格的装备,玩家必须探索一座奇幻而看似不可能存在的建筑,其中充满了谜团和抽象意象,放在《旷野之息》的废墟或《时之笛》的地下城中也毫不违和。拥有《塞尔达传说》游戏的视觉与氛围,以及《传送门》的第一人称解谜玩法,这款出色的独立新作完全有机会成为所有人最喜爱的新游戏。
《注视者》有望成为下一款独立游戏宠儿
《注视者》由独立开发者鲍比·范登(Bobby Vanden)打造,包含超过100个独特的谜题,每一个都需要全新的解法。就像此前的《传送门》一样,《注视者》是一款非常平易近人的解谜体验,答案总是呼之欲出,只需一点点巧思就能解开。这并不是说《注视者》很简单,远非如此(尽管它为卡关的玩家提供了引导),而是说它直观、设计富有创意且充满智慧。
正因如此,《注视者》相对缺乏曝光度多少令人失望。这是一款制作精良的解谜游戏,完全有资格与Valve的杰作比肩,然而发售超过一周后,它在Steam上仅收获了寥寥数条评测。《注视者》值得更多的关注,因为它确实像是《传送门》的精神续作,只不过在其中洒入了大量《塞尔达传说》的影响来增添风味。



