捷克资深游戏开发者丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra),曾参与打造《黑手党》与《天国:拯救》系列,向来不惧踏入争议漩涡。
早在2018年,首部《天国:拯救》(Kingdom Come: Deliverance)刚发售不久,瓦夫拉便被指持亲“玩家门”立场,导致部分记者与玩家抵制该作。当时已停办的网站PC PowerPlay刊发相关文章后,瓦夫拉公开抨击作者炮制标题党内容,且未寻求他的回应。

不过,近来瓦夫拉已成为英伟达(NVIDIA)DLSS 5神经渲染技术的坚定支持者。该技术在GTC大会首次发布时,他便认为反AI的反对者根本无法阻挡这一技术;随后DLSS 5的.dll文件遭知名泄露,被注入各类游戏甚至非游戏软件,他仍称赞该技术改善了《天国:拯救2》(Kingdom Come: Deliverance 2)的画面表现。
数小时前,他再度谈及此事,展示了游戏中特定NPC——凯瑟琳的对比图。对比甚至附上了真人演员克里斯蒂娜·莱赫托娃(Kristýna Leichtová)的照片。瓦夫拉认为,DLSS 5呈现的视觉效果远比原版更接近真人演员,因为改进后的光照让许多面部细节得以浮现——这些细节在普通游戏中因实时渲染的限制而缺失。
瓦夫拉还附上最后一张图,称之为“劣质品”,并称这是人们将技术过度驱动后在网络上能找到的效果。的确,部分DLSS 5工具允许对该技术进行多轮叠加处理,这必然让最终画面更接近幻觉。需要记住的是,这并非该技术应有的工作方式——目前它仅在《NBA 2K27》中正式提供。
再次谈谈DLSS以及围绕它不必要的歇斯底里。这是KCD 2中的凯瑟琳,她是捷克知名女演员克里斯蒂娜·莱赫托娃。第一张图是她的照片,我们就是这样对她进行3D扫描的。之后我们手动调整了她的外貌和贴图,因为3D扫描时我们不使用任何化妆,而游戏内模型必须满足一系列参数要求。第二张图是她在原版游戏中的样子,第三张是DLSS 5设置正确时(依我之见)的效果,最后一张则是随便哪个白痴把所有滑块拉满后的结果。
我们可以讨论你更喜欢第二张图中略微“磨皮”的原始外观,还是第三张图中更自然的效果;无论如何,第三张图中的游戏内模型显然最接近饰演凯瑟琳、也是我们扫描对象的真人女演员。它的光照也好得多,鼻子、眼睛、发丝纹理、细微阴影以及颈部骨骼等细节,看起来都更自然真实,DLSS 5并未在此添加任何人工痕迹。这些细节本就存在于模型和贴图中,只是由于引擎光照的原因不够明显,而DLSS 5基于法线贴图及其他因素,相当精准地“修复”了这一点。
此外,这项技术不会抢走任何人的饭碗。所以对我而言,第三张图是一种改进,更接近我从一开始就希望光照能达到却无法实现的效果。如果两年前我们就有这项技术,而我希望角色看起来“更年轻”,同时拥有DLSS 5的阴影和光照,我们只需调整模型就能做到。当然,这引发了恐怖谷问题。有时画面会显得过于真实——就像在电视上开启帧插值后电影产生的“肥皂剧”效应。作为创作者,我们必须应对这一点。但这是一项新技术,我绝对相信它会不断完善。
《天国:拯救2》确实是在英伟达神经渲染技术下提升最明显的游戏之一。YouTuber Massihancer(又名Beyond Dreams)制作了一段视频,展示DLSS 5搭配Complete RT着色器在8K分辨率下的运行效果。
不过,正如丹尼尔·瓦夫拉在最后所言,DLSS 5只有开发者在美术设计之初就将其纳入考量,才能发挥最佳效果。鉴于这只是该模型的第一代版本,它在准确性和优化方面也必然会自行改进。



