《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》(Batman: Arkham Knight)不仅是三部曲中最出色的一部,也是蝙蝠侠如何在电子游戏语境中完美呈现的最佳范例。Rocksteady披风斗士的改编一向出色,而《阿卡姆骑士》尽管在发售时存在种种缺陷,却仍堪称该工作室的巅峰之作。凭借真正精彩的叙事、已故伟大演员凯文·康罗伊(Kevin Conroy)的传奇演绎,以及至今依然惊艳的画面表现,《阿卡姆骑士》是任何有自尊的蝙蝠侠粉丝必玩的游戏。

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话虽如此,发售之初确实存在前述的那些瑕疵——漏洞和粗糙的功能设计拖累了整体品质。但这并不是说《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》是一款糟糕的游戏,事实恰恰相反。到了2026年,这款游戏还获得了多次更新,大量精彩的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》模组也帮助解决了其他问题。不过,可以说次世代重制版对《阿卡姆骑士》不会有什么坏处,所幸它已经得到了一个真正配得上的重制版。算是吧。市面上确实存在《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的终极版,但没有一个是华纳兄弟(Warner Bros.)官方发行的。尽管这款游戏在口碑和商业上都取得了巨大成功,也急需在Nintendo Switch上推出增强版本,但华纳兄弟自发售以来对《阿卡姆骑士》不闻不问,任其在上世代主机上日渐消沉。这实在令人遗憾,因为虽然游戏的画面至今依然过硬,但重制版能提供的很多东西,《阿卡姆骑士》绝对能从中受益。

幸运的是,粉丝们已经展示了《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》如果获得它应得的官方次世代重制版会是什么样子。他们使用了近期频频登上头条、争议极大的DLSS 5技术来实现这一效果。这项技术本身并不算糟糕,但至少可以说结果参差不齐,JRPG在其AI驱动的渲染滤镜下表现相当糟糕。就在最近,《刺客信条2》(Assassin's Creed 2)DLSS 5毁得面目全非,证明这项技术确实有其局限性,即便是那些亟需视觉翻新的作品也不例外。

然而,就《阿卡姆骑士》而言,DLSS 5滤镜是有效的。这主要是因为《阿卡姆骑士》本身画面已经很出色,DLSS 5没有太多可改进的空间。在DLSS 5发挥作用的绝大多数案例中,都是那些已经具备照片级写实美学、或者至少不像《最终幻想7:重生》(Final Fantasy 7 Rebirth)那样高度风格化的游戏。在《阿卡姆骑士》中,滤镜增强了游戏的光影效果,呈现出一个更加写实的哥谭市,同时没有牺牲原版体验中的粗粝氛围和风格。

正是这样的用例最能说明DLSS 5在行业中的定位。高度风格化的游戏,或者主角面部清晰可见的作品,并不能真正从这款被宽容地称为DLSS 5 AI垃圾滤镜的技术中获益。在这些情况下,滤镜试图让角色看起来更写实,甚至荒谬地更漂亮,结果却让他们看起来完全是AI生成的。而在《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》中,布鲁斯的面部被遮挡,滤镜就奏效了,让我们得以一窥如果华纳兄弟决定制作真正的重制版会是什么样子。


文章标签: #蝙蝠侠 #动作冒险 #DLSS #次世代 #哥谭市

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