《星球大战 绝地:陨落的武士团》(Star Wars Jedi: Fallen Order)已跻身史上最佳《星球大战》游戏之列,堪称当之无愧。它巧妙融合了魂类、动作冒险平台跳跃与银河恶魔城等多种玩法,为星战粉丝献上一段精彩故事,进一步展现了克隆人战争与绝地大清洗之后那个时代的风貌。此外,《星球大战 绝地:陨落的武士团》主角卡尔·凯斯提斯(Cal Kestis)与反派特莉拉·苏杜丽(Trilla Suduri)如同一枚硬币的正反两面,让两人的故事在这个遥远的星系中更显特别。

《星球大战:零号连队》(Star Wars Zero Company)终于带来了一款我们期待已久的回合制战术星战游戏,由Bit Reactor打造。将《星球大战:零号连队》的故事设定在“克隆人战争的暮色”之中,堪称神来之笔——如此一来,游戏便能呈现星战史上最具戏剧性、最关键的节点之一,还能让克隆人战士加入玩家的自定义小队。同时,这也让游戏得以重现《星球大战 绝地:陨落的武士团》中的一位重要角色,并在一场惊心动魄的“Boss战”中进一步丰富其背景故事。
《零号连队》藏有一场出人意料的二姐Boss战
在卡夫林之环的巢穴中提升羁绊等级、与《星球大战:零号连队》的剧情行动员同伴们交谈,对玩家而言回报颇丰——前提是你愿意在任务间隙挤出一轮轮宝贵的循环时间。想在单周目内完成每位行动员的支线任务,几乎是不可能的,尤其当他们可能永久阵亡时。而钟爱《星球大战 绝地:陨落的武士团》的粉丝,一定会抓住一切机会优先推进某位行动员的任务线。
《星球大战:零号连队》中的Tel-Rea Vokoss是玩家队伍中最独特的单位,因为她是位绝地学徒(Jedi Padawan),既精通原力,又擅长双光剑作战。她的成长根植于绝地委员会的教导,也深受谢夫·帕尔帕廷皇帝(Emperor Sheev Palpatine)下达的66号命令影响。泰尔-蕾的故事线最终在一场电影般的决战中达到高潮——那一刻,特莉拉的名字被点了出来。
若能看到特莉拉在遭受精神折磨与毒害之前更多的模样,或许会很美好,但任何玩过《星球大战 绝地:陨落的武士团》的人,一听到她的名字就已然明白:基于这些游戏在星战前传时间线中的叙事交汇点,他们见到她时,她已不再是“特莉拉”,而是审判庭的二姐(Second Sister)。
果然,二姐身着黑衣、挥舞红色光剑登场,与玩家在《星球大战 绝地:陨落的武士团》中初次见到她的模样如出一辙。在随后的Boss战中,她极具威慑力。不过,公平地说,这其实算不上真正的“Boss战”——玩家根本无法指望击败她,只能撑过若干回合。
《绝地:陨落的武士团》的遗产先于其存在
遗憾的是,为了保住这份惊喜,《星球大战:零号连队》几乎没有余裕去铺陈泰尔-蕾与特莉拉之间的关系,也没有对泰尔-蕾如何接受“自己是绝地几近灭绝后少数幸存者之一”这一事实,给出任何深刻的回应。此外,她曾遭到一名克隆人战士的攻击——而她在巢穴中想必与这名战士相熟、相处融洽。至于她和《星球大战:零号连队》中的Trick在后者走出巴克塔疗舱、康复之后可能如何互动,游戏也没有给出交代。
如果所有鸡蛋都往一个篮子里放,克隆人战争时代的星战游戏很快就会泛滥成灾。话虽如此,考虑到星战游戏的设定几乎从不超越游戏媒介、渗入官方正史,《星球大战:零号连队》至少证明了:游戏之间的设定可以坦然、毫无保留地共享与承认。
举个例子,即便我们永远不会在星战游戏之外的领域看到或听到特莉拉/二姐的消息,但这类游戏中的角色有机会意外登场、不被束缚于其初登场的作品之中,这本身就是件好事。至少,这暗示着未来某天,我们或许能在《星球大战 绝地》系列游戏之外的地方见到卡尔——不止是《星球大战 绝地:陨落的武士团》、《星球大战 绝地:幸存者》(Star Wars Jedi: Survivor),或是该系列即将到来的第三部。



