如果你近期一直关注我们的报道,就会知道我们一直在跟踪Speclizer为《最后生还者 第二部》(The Last of Us Part II)制作的多人模式模组的进展。该模组原定于本月晚些时候公开发布,但就在几小时前,Speclizer透露它根本不会发布了,原因显而易见:索尼(Sony)出手了。

以下是这位模组作者分享的消息:
不幸的是,我最近收到了一封代表索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)发来的信函,要求该模组不得发布。非常难过它最终未能得见天日,但我希望你们能继续关注我的下一个项目,这次是我自己的东西。感谢大家在过去一年里给予的惊人支持。希望能尽快为你们带来更大更好的作品!
遗憾的是,这完全不令人意外,基本是意料之中的结果。类似的情况也发生在《塞尔达传说:旷野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)的多人模式模组上,那个模组同样被任天堂(Nintendo)叫停了。
Speclizer的模组试图重现《最后生还者》初代中多人模式“派系”的体验(但仅限主机版,因为PC移植版只包含剧情模式)。《最后生还者 第二部》之所以砍掉该模式,是因为开发商顽皮狗(Naughty Dog)当时在尝试一款更具野心的独立多人游戏,后来演变成了《最后生还者 Online》(The Last of Us Online)。然而,经过多年开发,该项目被取消,因为顽皮狗不愿成为一家长期运营服务型游戏的工作室。
对于那些喜爱这种独特游戏体验的玩家来说,这无疑又是一次打击。顽皮狗正忙于完成《星际:异端先知》(Intergalactic: The Heretic Prophet),尽管工作室总裁尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)一直在暗示接下来会有“几个《最后生还者》项目”,但其中任何一个都不太可能是多人游戏。
至于Speclizer,这位模组作者也在暗示“更大更好的东西”,不过目前尚不清楚是否仍与《最后生还者 第二部》有关。Speclizer此前还曾做过一些工作,恢复了游戏剧情模式中被删减的“举枪劫持”功能。



