一位网友声称,利用Qwen3.8-27B模型,仅用约5小时就开发出了一款第一人称僵尸射击游戏。这款游戏虽然远不及3A大作的惊艳画面,却生动展现了AI技术已进化到何种程度——如今似乎只需本地AI模型,无需联网、不消耗任何token,就能开发游戏。

该游戏从零开始开发,使用的是一台搭载RTX 3090的旧款游戏PC,这说明涉足这一领域仍需相当的硬件配置。
Reddit用户“EcstaticDentist”在硬件上运行的Qwen3.8-27B具体版本为Q4KM,即4位量化变体,文件大小约16.8GB,总内存需求为32GB。值得一提的是,同一AI模型的未量化版本需要55GB至60GB的系统内存和显存才能流畅运行。由于这位Reddit用户只有一块RTX 3090,他的选择显然十分有限。
然而,他的坚持让他成功开发出了一款第一人称僵尸射击游戏,但要想达到当代游戏的视觉保真度,还需时日。毕竟,从下方预览来看,成品据称只有190MB,意味着其画质仅相当于20世纪90年代的游戏。作为参照,1993年的《毁灭战士》(DOOM)画面都比眼前这个作品更好,但对于一款能在本地运行的AI模型来说,这已是一个出色的起点。
Reddit用户“EcstaticDentist”声称,他只用了5小时就借助Qwen3.8-27B开发出了一款第一人称僵尸射击游戏。整个游戏需要一块RTX 3090,但如果他所言属实,本地AI模型的发展程度实在令人惊叹。
这位Reddit用户指出,他并未手工编写游戏代码,而是依靠两套不同配置的智能体编程框架,经过多轮迭代会话完成。游戏中确实有可交互的3D环境,很可能是在浏览器友好的引擎中构建的,或许基于HTML或JavaScript。创作者还提到,首次提示生成的代码存在漏洞,但后续几轮修复了玩家碰撞、移动控制、光照等明显问题。
能在5小时内交付一款可玩的游戏,实在令人印象深刻,也表明AI能在一定程度上缩小新手与专家之间的技能差距。相关新闻中,AI还取得了其他惊人成就,包括从零制作定制PCB板,以及帮助一位“氛围编程”开发者开发出一款包含27,000行代码的在线游戏。



