自《大侦探皮卡丘》(Detective Pikachu)引爆游戏改编电影复兴浪潮以来,已经过去了七年。这股浪潮此后涌现出《刺猬索尼克》(Sonic the Hedgehog)《玩具熊的五夜后宫》(Five Nights at Freddy's)《我的世界大电影》(A Minecraft Movie)等亮眼佳作。网飞(Netflix)也凭借《双城之战》(Arcane)率先推动了这一复兴——这部广受好评的动画热剧,进一步巩固了该平台将游戏IP打造为精品剧集的声誉。Prime Video正以自己的阵容奋起直追,但网飞在拿下游戏行业最宏大的奇幻系列之一后,已占得先机。

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流媒体巨头们正以严肃对待游戏的改编作品一较高下,且明显聚焦于面向成年观众的IP,如《战神》(God of War)《猎魔人》(The Witcher)《最后生还者》(The Last of Us)《质量效应》(Mass Effect)《刺客信条》(Assassin's Creed)。Prime Video在拿下《战锤40K》(Warhammer 40k)版权后赢得了巨大胜利,但网飞如今强势回击,将暴雪(Blizzard)传奇黑暗奇幻系列《暗黑破坏神》(Diablo)收入囊中。

暴雪总裁乔安娜·法里斯(Johanna Faries)在今年暴雪嘉年华(BlizzCon)的舞台上宣布,一部《暗黑破坏神》动画剧集将登陆网飞。这是双方第二次尝试合作——他们的首个项目于2018年最初泄露,但直到2024年才正式确认,并在刚刚起步之际便告夭折。那次合作在两家公司之间一场激烈的企业诉讼后悄然取消,而如今双方已冰释前嫌,重新缔结了合作关系。

除了正式获批之外,该项目的具体细节仍处于保密状态,但法里斯暗示这仅仅是个开始,并透露暴雪旗下《魔兽》(Warcraft)《守望先锋》(Overwatch)等系列未来也将有项目推出。《暗黑破坏神》与网飞堪称天作之合,后者已凭借《恶魔城》(Castlevania)《鬼泣》(Devil May Cry)《赛博朋克:边缘行者》(Cyberpunk: Edgerunners)等黑暗、成人向游戏改编作品建立起了可靠的声誉。

《暗黑破坏神》是一个庞大的跨媒体IP,横跨三十年的类型定义级电子游戏、漫画书和黑暗奇幻小说,源自一个最初以幽闭地牢探索恐怖游戏起家的系列,背景设定在丰富的圣经神话体系之中。如果能像Prime Video即将推出的《战锤40K》剧集那样,将这部宏大的世界观改编成真人作品,那自然再好不过,但动画对于暴雪标志性的美学风格而言,或许更为贴切。况且,这家游戏公司此前在真人领域的尝试也并未如预期般顺利。

2016年《魔兽》是一次雄心勃勃的尝试,意图以该游戏系列为基础,开启一个宏大的电影宇宙。导演邓肯·琼斯(Duncan Jones)确认了trilogy计划,欲将数十年的世界观浓缩为一段连贯的叙事——而这本身也只是游戏中跨越一万年历史的浩瀚传奇的一小部分。然而,这部影片沦为了制片方干预的牺牲品——传奇影业(Legendary Pictures)力推一部通俗易懂的爆米花大片,而暴雪则坚持世界观考据的准确性,最终折中出的结果既未能打动影评人,也未能吸引普通观众。影片因此惨败,在美国仅收获4,700万美元票房。尽管其3.92亿美元的海外票房使影片在1.6亿美元预算的基础上实现了盈利,但疲软的北美表现实际上让所有续集计划化为泡影。


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  星鸢依依 

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