2026年暴雪嘉年华(BlizzCon 2026)开幕式上公布的第一款游戏毫无悬念,正是传闻已久的《星际争霸》(StarCraft)回归。暴雪总经理兼副总裁丹·海伊(Dan Hay)登台揭晓了这一消息。他曾在育碧蒙特利尔(Ubisoft Montreal)担任高管,从《孤岛惊魂3》(Far Cry 3)到《孤岛惊魂6》(Far Cry 6)一直参与塑造该系列,其中还担任过《孤岛惊魂5》(Far Cry 5)的创意总监。海伊透露,他年轻时曾试图加入暴雪,结果被拒之门外。二十年后,他接到一通电话,得以组建团队,帮助这家工作室重启沉寂已久的科幻游戏系列。

海伊的亮相也为这个项目此前被报道的开发历程增添了一段耐人寻味的插曲。他数年前加入暴雪,2022年被公开确认为该工作室当时尚未公布的生存游戏的负责人,该项目后来在内部被称为Odyssey。该作于2024年1月在微软(Microsoft)大范围游戏部门裁员中被取消。此后的报道将海伊与《星际争霸》射击游戏的开发工作联系起来,但他在暴雪嘉年华上的发言表明,这个系列可能早在游戏公开之前就已是讨论的一部分。
暴雪尚未澄清事件的确切顺序:海伊最初被招入时是否就是为《星际争霸》而来,后来才接手Odyssey;射击游戏是在生存游戏取消后才进入开发,还是两者在内部本就有所重叠。目前唯一确定的结论是,海伊正在领导这个新公布的项目。
暴雪确实确认了一个关键细节:这是一款开放世界射击游戏,与自1998年初代游戏发售以来定义《星际争霸》的即时战略根基截然不同。暴雪此前曾尝试将该系列拓展到即时战略游戏之外,最著名的当属被取消的《星际争霸:幽灵》(StarCraft: Ghost),但这次的新项目似乎是该系列首次真正尝试迈入大规模射击游戏领域。海伊的履历显然与这一方向高度契合,毕竟他曾负责监制《孤岛惊魂》系列将广阔环境、系统化玩法、精心设计的任务与玩家驱动的混乱融为一体的风格。
开幕式上未透露任何关于玩法、平台、背景设定、主角、多人模式计划或商业化细节的信息。暴雪甚至没有给出正式名称,目前该项目仅被称为新公布的《星际争霸》开放世界射击游戏。
唯一一条具体的发售信息也最令人意外:暴雪表示游戏目标定在2030年。这比许多人预期的等待时间要长得多,尤其是考虑到该项目自2024年以来就屡屡被报道。不过,如此遥远的窗口至少表明,暴雪愿意给海伊的团队充足时间来打造工作室显然希望这部《星际争霸》复兴之作所能达到的那种雄心勃勃的体验。
2026年暴雪嘉年华上更令人意外的消息是,暴雪公布了《暗黑破坏神5》,定于2029年春季发售。



