小岛工作室(Kojima Productions)PlayStation2024年公布《PHYSINT》以来,便很少谈及这款游戏。该作标志着小岛秀夫(Hideo Kojima)回归潜行动作类型——正是这一类型让他凭借《合金装备》(Metal Gear)系列成为最负盛名的游戏设计师之一。

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本周,这份长久的沉默以一种颇为意外的方式被打破:有消息宣布PlayStation退出了该项目,随后小岛工作室转而与Xbox合作。根据杰森·施赖埃尔(Jason Schreier)的最新报道,游戏预算是PlayStation转向的原因之一,不过限时独占也在决策中起到了一定作用。

施赖埃尔彭博社(Bloomberg)发布的最新报道中称,一位要求匿名讨论非公开信息的知情人士表示:“这一决定背后的一个主要因素,是小岛此前两款游戏《死亡搁浅》(Death Stranding)及其续作的商业表现,未能达到PlayStation的收入预期。”该知情人士还表示:“但这个新项目也错过了多个截止日期,尽管距离发售还有数年时间,却已经注定将大幅超支。”

关注过小岛秀夫及其《合金装备》系列的人对此不会感到意外——持续超支正是这位传奇游戏设计师离开科乐美(Konami)的原因之一。不过,限时独占同样在其中起到了作用。

施赖埃尔透露:“PlayStation不愿再斥资数亿美元投入另一款无法永久独占于自家硬件的游戏。两款《死亡搁浅》都是PlayStation的‘限时’独占作品,后来才登陆其他平台。小岛那家股权高度集中的工作室小岛工作室保留了这些系列的所有权。”

尽管Xbox正在经历一场重大重组,并因此引发了大规模裁员潮,但该公司仍将《PHYSINT》视为绝佳的投资机会,主要原因在于《死亡搁浅》系列的两部作品在PC平台表现出色——而PlayStation在单人游戏领域正逐渐放弃这一平台。

报道称:“一个关键因素是PC平台,《死亡搁浅》系列在此产生了一定收入。因此,当小岛工作室自行或与其他发行商合作在PC上发行《PHYSINT》时,索尼(Sony)将无法从中获益,正如初代《死亡搁浅》的情况一样。但Xbox会将旗下所有游戏都登陆PC,并计划在PC和Xbox平台发行《PHYSINT》。”由于该协议还涵盖了《PHYSINT》《OD》的影视改编权,这将为Xbox提供更多向游戏之外拓展的机会。

无论PlayStation退出《PHYSINT》的决定多么合理,这也不过是一系列决策中的最新一例,而这些决策正在不断恶化公众对该品牌的观感。从硬件涨价,到追逐并不奏效的实时服务趋势,再到关闭Bluepoint Games等深受喜爱的工作室,以及2028年停止光盘生产,这家公司似乎在PlayStation 6发售前竭尽全力招致玩家的敌意。


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