《腐烂国度》(State of Decay)无疑是其中最典型的例子之一,该系列将于明年推出第三部作品,力图以一些真正有冲击力的方式推进游戏体验。在参加2026年科隆游戏展(gamescom)并试玩了《腐烂国度3》(State of Decay 3)之后,可以明显看出,多年的玩家反馈对最终成品起到了重要作用。

游戏大众对僵尸乃至末日题材的持久迷恋,意味着我们似乎永远会有大量同主题新作涌现。正因如此,在如此激烈的竞争中,游戏想要脱颖而出并不容易,而带来一些新意通常是成功的最佳选择。
《腐烂国度3》是一款由Undead Labs开发的即将推出的生存恐怖游戏,最早于2020年在Xbox游戏展示会(Xbox Games Showcase)上公布。此后消息一直不多,但这次它终于在游戏界最大的展会上正式亮相,即便对于系列老玩家来说,也有很多内容值得细细品味。
众所周知,《腐烂国度2》(State of Decay 2)发售时的状态令人难以接受,玩家当时对拿到的游戏提出反对是完全合理的。不过,开发者此后所做的一切值得高度肯定,因为一次又一次的更新迅速将这款游戏打造成了该类型中最出色的代表之一。
正是带着所有这些积累的经验,《腐烂国度3》登场了。而从上手这款游戏的一开始就能明显看出,类似的首发灾难几乎不可能重演。
那么玩法方面呢?这次最大的新增内容是瘟疫巢穴(Plague Nests),它在功能上建立在《腐烂国度2》的瘟疫之心(Plague Hearts)系统之上。这些巢穴与地图上的据点相连,亡灵会从这些中心枢纽向外游荡,使你更难攻占和守住那些提供资源及其他加成的据点。
这些构成了你和你的团队的主要玩法机制之一。如果你清除并占领与瘟疫巢穴相连的据点,就能削弱你在摧毁巢穴中心之心时所面对的抵抗力量。反过来,你也可以直接进攻瘟疫巢穴,从而让所有相连据点都变得更容易占领,不过那里的亡灵数量会相当可观。
这是一个引人入胜的策略元素,让玩家可以按自己的意愿来推进游戏,要么逐步提升生存标准,要么以一场荣耀之战全力出击。
与此同时,在世界中杀出一条血路的感觉也大幅改善。近战与远程战斗的混合机制回归,但武器之间的切换更加流畅,瞄准手感也像是经过了收紧调校,真正考虑到了僵尸不规律的移动方式。
游戏还允许你随意切换角色,这意味着如果你打算出发去占领资源区或新定居点,可以选择更合适的角色。有些人可能拥有步枪或近战专精,或者拥有提升耐久度和生命值的加成,使他们成为外出探险的首选。另一些人则更适合留守家园,如果你不选用具备合适技能的角色,很快就会陷入麻烦。
这次另一个重大变化是游戏的定居点系统,它得到了大幅扩展,同样应该能让玩家拥有更多按自己意愿游玩的自由。《腐烂国度3》允许玩家同时经营三个定居点,并通过资源池共享来简化整个网络的管理。
很酷的一点是,你可以真正调动自己的战术思维,有无数种方式可以提升效率、保障人口安全。许多居民会拥有特定技能,让你能够专精他们所在的定居点,并提高资源产量。
有些人是专业电工,让维护和发电变得更加简单;另一些人则可能擅长园艺,能确保定居点里没有人挨饿。确保每个人都在正确的位置做正确的事,同时积极主动地外出夺取新土地和资源,就是日常的要务,而这一切都要在大量杀僵尸的同时完成。
整个定居点体系比我们迄今为止见过的任何同类设计都更加优雅和合理,而且他们似乎成功避免了那种容易拖垮此类游戏的微观管理元素。
在体验了《腐烂国度3》一个小时之后,可以非常清楚地看出,这款游戏发售时的野心将远超其两部前作。在明年发售之前,有许多事情需要同时兼顾,但如果他们能够成功做到,那么这款游戏完全有机会成为该类型中最好的作品之一。



