在接受史克威尔·艾尼克斯(Square Enix)的滨口直树(Naoki Hamaguchi)独家专访时,Kai向这位游戏总监提问:《最终幻想VII:启示录》(Final Fantasy VII Revelation)PC版是否会支持英伟达全新的DLSS 5 3D引导神经渲染技术(DLSS 5 3D-Guided Neural Rendering)。滨口直树没有给出明确答复,但他承诺会确保该游戏PC版的运行表现显著优于《最终幻想VII:重生》(Final Fantasy VII Rebirth)。

他说道:“请期待我们后续的公告。就PC版而言,我们仍在研究推荐配置。但我们的目标是让PC版运行得比《重生》流畅得多,目前正在尝试各种不同的方案。”
实际上,《最终幻想VII:重制版》(Final Fantasy VII Remake)(第一部)和《重生》(第二部)在PC上都受到了卡顿问题的困扰,只能靠模组制作者尽可能“修复”性能表现。无论如何,我们有理由期待重制三部曲的第三部也是最后一部会有所改善,主要原因是它并非优先为PlayStation 5开发。滨口先生在采访中确实谈到了《最终幻想VII:启示录》的多平台开发策略:
“要把那种开放世界探索体验带到Switch 2这样的便携设备上,绝非易事。但我们团队将《最终幻想VII:重生》移植到Switch 2的经验非常有帮助,因为我们已经具备了相关的知识和专业技能。”
“大部分开发工作首先在PC或PS5上完成,因为那是我们最熟悉的平台。当我们在这些平台上进行主力开发时,我会指示团队:不会因为要移植到低配置平台就做出任何妥协。除了主力团队之外,还有一个专门负责移植的团队。他们拿在PC和PS5上构建的素材,负责确定需要做哪些调整:纹理怎么处理、多边形数量如何、是否调整着色等级,以及能做多少优化。”
“重要的是,我们不会要求主力开发团队以较低分辨率来构建内容,以便在Switch 2上正常运行。他们的创造力不会因为我们发行多平台版本而受到限制,因为移植团队知道该怎么做。他们是非常有才华的人。”
值得一提的是,该游戏仍将使用虚幻引擎4(Unreal Engine 4),因为开发者希望保持现有的工作流程,这无疑加快了开发速度。《最终幻想VII:启示录》将于2027年4月8日发售。



