《影之刃零》(Phantom Blade Zero)是众多避开与《侠盗猎车手6》(GTA 6)正面撞车而选择在10月发售的高关注度游戏之一,但这款由S-Game开发的动作游戏原本定于9月9日登陆PC和PlayStation 5。尽管如此,游戏总监梁其伟(Soulframe Liang)还是利用游戏原定的发售日分享了一些精彩见解,透露在任何难度下通关一周目就足以解锁白金奖杯,但新游戏+和“六十六天”难度模式才会展现这段体验的真正精髓。

梁其伟在哔哩哔哩(Bilibili)的一篇帖子中表示(该内容被转载至游戏子版块):“我以前从未想过,在《影之刃零》里我最喜欢玩的模式会是最简单的‘旅人’模式和最硬核的‘六十六天’模式。当我在2018年最初构思《影之刃零》时,我原本设想整个游戏是这样的:一个不可选择的超高难度,玩家在死亡六十六次后迎来终结。每次重新开始,由于玩家技术的提升,你可能会比上一次更接近游戏的结局。”
PlayStation因预算担忧放弃小岛秀夫(Hideo Kojima)的PHYSINT,但限时独占最终促成了交易。最终,这种类似roguelike的玩法被认为强度太高。虽然可能失去20多个小时进度所带来的紧张感会造就绝佳的直播时刻,但也会让玩家感到挫败。因此,S-Game决定采用更传统的难度系统,将“六十六天”模式保留为新游戏+专属模式。
梁其伟解释道:“‘六十六天’的存档文件与其他难度是分开的。一旦你触碰钟声,游戏就会自动保存,没有手动保存。这个过程忠实记录你所有的失误和挫败,你无法在犯错前重新加载数据,就像真实人生一样。如果你耗尽所有天数,就会进入一个在武林中抱憾终身的结局,这个结局也有一段短动画。播放完毕后,本次存档的数据将永远成为历史,然后游戏会询问你是否要重新开始。”
如此艰难的挑战可能会让大多数玩家很难解锁《影之刃零》的白金奖杯,因此S-Game决定不将任何成就与之绑定。“《影之刃零》中的所有成就都可以在前三个难度等级中获得。即使你完全以‘旅人’模式游玩,也能在单次通关中解锁全部成就。因此,《影之刃零》是一款无论你是否具备玩这类游戏的技巧或经验,只要沉浸于探索这个世界,就能在单次通关中获得白金奖杯的游戏。”
在新游戏+中通关“六十六天”模式或许没有“功利性”价值,但它会像真正的武术修行,以及终极挑战的乐趣。为了给玩家提供二周目或更多周目的动力,S-Game还将以后期武器的形式提供某种专属内容,这些武器在一周目中用途不大。55件武器各自的成长系统显然也不仅仅影响数值,这提供了又一个动力。
梁其伟说:“《影之刃零》拥有庞大的武器库,但如果你深入了解每一件武器,你会发现它有自己的成长系统——而且往往远不止数值。同一件武器在1级和30级时,由于某些特性的提升,它们的操作方式和战斗策略可能会截然不同。”
自从我在2024年第一次玩到这款游戏以来,我一直对《影之刃零》无比期待,随着每一条新信息的公布,我们似乎真的很快就能体验到一款可能定义本世代主机动作游戏类型的作品。距离发售还有一段时间,但我和许多预购了游戏的玩家一样已经准备好了,与魂一起踏上这段危险的旅程。



