今晨传来关于PHYSINT的惊人消息:短短几分钟内,索尼(Sony)宣布已终止与小岛工作室就这款受《合金装备》启发的谍战IP的合作(据报道原因是预算担忧与独占期限),而Xbox随即宣布已接手该项目。

索尼的决定通过社交媒体发布,官方PlayStation博客网站上毫无踪迹。简短的声明仅表示,经过“慎重考虑”,发行方做出了“退出该项目的艰难决定”,同时重申对小岛秀夫创作愿景的尊重,并表示仍希望未来继续与这家日本工作室合作。
小岛本人也就整个情况发表了声明:
“正如我们此前通过官方渠道确认的那样,今年6月中旬,我们意外收到PlayStation工作室(PlayStation Studios)的通知,称他们将取消PHYSINT项目。PHYSINT对我个人以及小岛工作室(Kojima Productions)而言都是重要项目。为了维持项目,我们花了三个月时间不懈寻找新的合作伙伴。在向各领域人士寻求建议并进行谈判的过程中,我们发现Xbox是一个对未来有着共同愿景的合作伙伴,于是决定再次与他们携手。请放心,PHYSINT——这款定义类型的动作谍战作品——的开发仍在进行中,并将继续推进。”
这为我们提供了时间线:索尼在6月中旬告知小岛及其团队将放弃该项目。随后,Xbox在某个时间点介入。在Xbox Wire博客上,首席执行官阿莎·夏尔马(Asha Sharma)发表声明称:
“创作者有权选择在哪里、以何种方式将自己的想法变为现实。我们很荣幸小岛先生选择Xbox,与小岛工作室共同开发PHYSINT。他挑战常规的雄心,正体现了我们希望在Xbox支持的那种创造力。”
创作者本人还有另一段简短留言:
“这将把我们与Xbox的合作关系拓展到OD之外。随着PHYSINT开发的推进,我们仍致力于为全球玩家重新定义动作谍战类型。”
事实上,这将是小岛工作室与Xbox合作的第二个项目。OD应该是小岛工作室的下一款游戏,不过它会相当不同——这位备受尊敬的游戏设计师指出,这将是一次推动恐怖类型极限的创新体验。而PHYSINT从一开始就被描述为更传统的动作谍战游戏,小岛甚至不久前承认,它之所以存在,是因为粉丝不断要求他再做一款类似《合金装备》的作品。
顺便说一句,别指望很快能玩到:2025年5月,这位创作者表示还需要5到6年才能完成。换句话说,要到2030年以后。尽管如此,对于一位作品长期与索尼联系在一起的人来说,从PlayStation转向Xbox仍然值得关注。还有《死亡搁浅》(Death Stranding),这是索尼与小岛长期合作的IP,但未来是否延续尚待观察。



