经过漫长的等待,《塞尔达传说:时之笛》(The Legend of Zelda: Ocarina of Time)重制版终于迎来了一段详尽的实机演示。对于这款游戏的粉丝,或是一直关注任天堂(Nintendo)近期两场9月直面会消息的人来说,这并不算太意外。许多人原本就期待能在40周年直面会上看到这款游戏亮相,而任天堂所幸没有让人失望。

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令人意外的是,一切都变了。人们原本预期《时之笛》重制版会有几处关键改动,但任天堂的实机演示却揭示出,有相当多的内容都截然不同,尤其是在游戏的画面表现上。直面会上展示的实机画面,应该足以让粉丝判断这是否是自己感兴趣的项目,以及是否想在今年晚些时候发售时入手。

在简短展示了即将到来的《塞尔达传说》电影以及几项40周年纪念周边之后,任天堂终于揭开了《塞尔达传说:时之笛》的官方实机画面。它显然比Nintendo 64上的原版好看得多,画面表现力惊人,即便放在虚幻引擎5(Unreal Engine 5)游戏旁边也毫不逊色。当然,这种风格未必人人都喜欢,但很难否认,相比原版游戏,它在画面精度上是一次巨大的飞跃。

任天堂还引入了大量机制上的改进,让它更像一款现代作品。例如,林克(Link)现在可以随时跳跃。此前,林克只有在走到平台边缘时才会自动跳跃,因此这一微小却合理的改动,只是让玩家在探索时拥有了更多自由。此外,游戏的对话系统也经过了大幅重做,角色如今拥有多得多的台词,帮助充实了世界观与故事。

尽管许多人可能以为《时之笛》重制版会是开放世界,但任天堂实际上摒弃了这一模式,保留了游戏原本的线性结构。你依然可以在广阔的海拉鲁平原(Hyrule Field)上四处游荡,但除此之外,玩家探索的是线性得多的迷宫、城镇以及其间的区域,各区域之间由加载画面分隔。这意味着,正如许多人猜测的那样,2026年《时之笛》重制版是一次相当忠实的1:1复刻,只是画面更好了。

遗憾的是,对于那些希望娜薇(Navi)在这部重制版中变得不那么烦人的人来说,事实并非如此。实际上,她这次似乎几乎更烦人了,这对某些人来说可能是个问题。不过,这一点被主要过场动画中加入的配音所稍稍抵消,这一新增内容将极大提升游戏本已出色的叙事。那么,总结一下,这就是实机演示中展示的全部内容:

  • 画面大幅提升

  • 全面增加了更多对话

  • 过场动画加入配音

  • 迷宫和地点1:1复刻

  • 非开放世界

  • 林克现在可以跳跃

如今,有了这段实机演示以及近期公布的《塞尔达传说:时之笛》重制版价格,人们应该能够做出明智的选择,决定是否购买。游戏定于2026年11月7日发售,距今仅剩三个月。不用等太久,就能知道这部重制版是否如粉丝所愿,但从40周年直面会上展示的《塞尔达传说:时之笛》实机画面来看,它应该不会让人失望。


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