《异度装甲》(Xenogears)是史克威尔·艾尼克斯(Square Enix)(发行时名为史克威尔软件(SquareSoft))推出过的最独特的游戏之一。凭借复杂剧情与黑暗主题,这款最初作为《最终幻想》(Final Fantasy)系列一部分构思的游戏,始终未能真正脱离初代PlayStation的牢笼,实在令人遗憾。不过,一个新项目终于将这部经典带到PC,并带来可能为游戏迫切需要的非官方重制铺平道路的新特性。

《异度装甲 Atlas》(Xenogears Atlas)是在现代引擎——Godot中对《异度装甲》的完整重建。目前项目仍处于早期阶段,但开发团队已明确目标:基于原作进行完整重建,绝不凭空猜测。
“你在这里看到的每一张地图、每一句对话、每一个镜头运动以及每一个脚本事件,都直接根据原版PlayStation光盘数据重建。没有任何编造,也没有任何猜测:场景脚本、可行走几何体、角色动画、音乐提示以及过场动画时序,全部从游戏自身文件中解码,再在Godot引擎内重建,让游戏能够真正再次运行——忠实还原,并在现代硬件上运行。”开发者在首个视频展示的说明中写道。该视频展示的是游戏开头发生在拉汉村(Lahan Village)的部分。
“原版引擎逻辑经过研究并被重新实现,所有数值与资源都来自零售光盘,每个重建场景在通过验收前都会与原始版本进行核对。准确优先——如果某件事无法从源数据中得到证明,就不会发布。更多进展视频即将到来:额外地图、完整开场动画链、世界地图以及战斗系统。”开发者继续说道,并进一步说明了《异度装甲》是如何被重建的。
尽管显然仍处于非常早期的阶段,《异度装甲 Atlas》项目已经展现出巨大潜力。对大多数玩家来说,能在正确的16:9宽高比下游玩已经足够(不过过场动画和对话框最终会恢复为4:3,以避免元素被拉伸),而一切都将为增强纹理与光照做好准备,这一点更令人兴奋,因为它可能为史克威尔·艾尼克斯至今仍不愿推出的重制版铺平道路。
虽然采用《最终幻想:共鸣》(Final Fantasy Resonance)视觉风格的HD-2D重制版会很棒,但如果能让我在现代硬件上以一些改进重新体验飞(Fei)的旅程,哪怕只是简单移植我也乐意,就像《最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史》(Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles)那样。



