下一部《生化危机》(Resident Evil)电影将把这个系列带向一个截然不同的方向,或许终于能给粉丝带来他们几十年来一直想要的改编作品。自保罗·W·S·安德森(Paul W.S. Anderson)2002年《生化危机》以来,该系列一直是好莱坞最成功的电子游戏改编系列之一。在由米拉·乔沃维奇(Milla Jovovich)主演的六部电影中,这些影片在全球收获了超过12亿美元,并积累了一批忠实观众。然而,它们也越来越脱离原作。

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虽然游戏中的角色、生物和地点贯穿了整个系列,但《生化危机》电影通常更感兴趣的是大规模动作场面,而不是定义卡普空(Capcom)生存恐怖游戏的缓慢燃烧的恐惧。此后的重启版也没有显著不同。

这种脱节一直有些奇怪,因为游戏本身从来都不是以动作为主要体验。尽管后来的作品如《生化危机4》(Resident Evil 4)《生化危机5》(Resident Evil 5)《生化危机6》(Resident Evil 6)加强了对战斗的强调,但该系列的名声建立在紧张感、有限资源以及对下一个拐角可能潜伏着什么的持续恐惧之上。幸运的是,导演扎克·克雷格(Zach Cregger)似乎决心通过他2026年《生化危机》重启版来改变这一点。

扎克·克雷格正让《生化危机》远离动作片

作为影院系列,《生化危机》在很大程度上一直是动作恐怖片。保罗·W·S·安德森的电影将僵尸爆发变成了环游世界的商业大片,按它们自己的标准来看很有趣,但它们很少让人感觉像启发了它们的游戏。扎克·克雷格已经明确表示,他即将推出的《生化危机》重启版将采取不同的方式。这位导演告诉Deadline

“听起来像动作片,但它不是。《生化危机》是生存恐怖,不是生存动作。他不是那种到处走、用空手道踢僵尸的狠角色。它更强烈、更接地气的恐惧、基调和氛围。那些游戏做得很好的一件事,就是它们营造出如此鲜明而有效的氛围。所以,对我来说,让这部电影成为对那些游戏的真正情书,是因为我在努力复刻那种恐惧和紧张的感觉。”

这种区别极其重要。最好的《生化危机》游戏围绕的是脆弱感。无论是吉尔·瓦伦丁(Jill Valentine)探索斯宾塞洋馆(Spencer Mansion),里昂·肯尼迪(Leon Kennedy)穿行于沦为废墟的浣熊市(Raccoon City),还是伊森·温特斯(Ethan Winters)在贝克庄园(Baker estate)中徘徊,主角们大多数时间都处于恐惧、孤立和准备不足的状态。当一部电影把爆炸置于悬念之上时,这些特质就很难保留下来。

扎克·克雷格正让《生化危机》回归正轨

扎克·克雷格的评论之所以令人鼓舞,是因为它们表明他清楚理解最初究竟是什么让《生化危机》获得成功。这个系列的决定性特征从来都不是僵尸。无数恐怖系列都有僵尸。让《生化危机》与众不同的是氛围。斯宾塞洋馆吱吱作响的走廊、回荡在浣熊市警察局(Raccoon City Police Department)的遥远声响,以及管理有限弹药时持续不断的焦虑,都与任何怪物遭遇同样重要。

扎克·克雷格已经通过《野蛮人》(Barbarian)展现了构建紧张感的天赋,这是2020年代最受赞誉的恐怖片之一。那部电影之所以成功,是因为它懂得不确定性可以多么有效。它不是仅仅依赖动作或跳跃惊吓,而是通过节奏、神秘感和氛围营造出持续的恐惧。这些技能似乎非常适合《生化危机》。也许最重要的是,这位导演似乎认识到生存恐怖和动作恐怖是根本不同的体验。那些让《生化危机》成为文化现象的游戏,并不是想让玩家感觉强大。它们是想让玩家感觉被困住了。如今,随着扎克·克雷格将系列拉回真正的恐怖,《生化危机》终于似乎有望成为它本应一直以来的那种电影系列。


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  星鸢依依 

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