《塞尔达传说:时之笛》(The Legend of Zelda: Ocarina of Time)重制版在6月的任天堂直面会(Nintendo Direct)上正式公布,但除了确认会在今年年底前推出之外,官方几乎没有透露更多信息。在今天的塞尔达传说40周年直面会(The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct)上,我们不仅得知了游戏的发售日期,还了解到它如何重现这款有史以来最受喜爱的游戏之一。

11月初发售
正如许多人预料的那样,《塞尔达传说:时之笛》重制版将于今年11月发售,与《侠盗猎车手6》(GTA 6)在PlayStation 5和Xbox Series X|S上发售的月份相同。不过,重制版会避开Rockstar Games的这款作品,提前两周于11月5日在Nintendo Switch 2上全球发售。
在游戏发售前,任天堂(Nintendo)还将于10月29日推出一款Nintendo Switch 2特别版主机。这款本世代主机的特别版以三角神力(Triforce)为设计主题,外观十分出色,对系列所有粉丝来说都极具吸引力。同一天还会推出特别版Pro 手柄(Pro Controller)和便携包。
忠实而扩展的重制版
在活动上,系列制作人青沼英二(Eiji Aonuma)终于展示了更多《塞尔达传说:时之笛》重制版的内容,确认了一些最重要的细节。正如之前所暗示的那样,重制版将是一款极其忠实的重制作品,开发团队试图在怀旧与创新之间取得平衡,从视觉效果开始——科奇里森林(Kokiri Forest)、德库树(Deku Tree)内部、海拉鲁平原(Hyrule Field)以及海拉鲁(Hyrule)本体的画面都美轮美奂。
尽管忠实于原作,重制版确实加入了一些原作没有的新功能。摆脱了Nintendo 64及其手柄的限制,开发者得以实现主动跳跃——取代原作的自动跳跃——以及镜头旋转。林克(Link)还可以游泳和潜水,以获取水下宝藏;在战斗中也能得到娜薇(Navi)的帮助,揭示敌人的策略。战斗系统在很大程度上基于原作,但动作明显更加利落,一些出色的战斗效果让用剑或妖精弹弓(Fairy Slingshot)发射物品击中敌人变得十分爽快。
新增内容不止于此。在《塞尔达传说:时之笛》重制版中,对话得到了大幅扩展,以更好地刻画非玩家角色的个性;场景变得更大,内容也更加丰富,包括海拉鲁的新迷你游戏;此外,城镇内的时间流逝也不再停滞。
标志性的时之笛自然会在《塞尔达传说:时之笛》重制版中回归,但也有一些变化。除了用手柄演奏歌曲并激活其特殊效果外,还可以使用Nintendo Switch 2的麦克风哼唱旋律,甚至用即将推出的时之笛复制品来演奏。这是一个极具沉浸感的补充,我一定会尝试用吉他弹奏相同的曲调,看看系统能否正确识别。
随《塞尔达传说:旷野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)和《塞尔达传说:王国之泪》(The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom)的Nintendo Switch 2版一同推出的塞尔达笔记(Zelda Notes)应用,也将兼容《塞尔达传说:时之笛》重制版,带来无疑是本作最大的创新。
看看《塞尔达传说:时之笛》重制版对原作的尊重程度,系列粉丝无疑会爱上它。就个人而言,我本希望看到更多创新(而且绝对不该为了保留如今已非常过时的感觉而保留加载画面),但尽管如此,看到那令人难以置信的画面全面翻新,不可能不为之着迷。因此,毫无疑问,这款游戏将成为Nintendo Switch 2辉煌一年的锦上添花之作。



