每届科隆游戏展(gamescom)都有几款游戏让我大呼过瘾。面对你喜爱的既有系列的新作,人们很容易把那些未经检验的新系列搁置一旁,尤其是在远非理想的试玩环境中。正因如此,当这些游戏中的某一款脱颖而出时,那才是真的出众。

Gundam-Rogue-Orbit-Gamescom-2026-hands-on.jpeg

2025年One More Level《不朽遗志》(Valor Mortis)在既有系列新作的海洋中脱颖而出。而今年,这份荣誉落在了不止一款游戏头上。其中之一无疑是《高达:游侠轨道》(Gundam Rogue Orbit)。我本以为它只是对《装甲核心》(Armored Core)系列模式略微偏向动作化的演绎,结果却发现它是一款疯狂且非常有趣的动作游戏。如果时间允许,我会很乐意多玩一会儿——即便我对浩瀚的高达宇宙知之甚少。

《高达:游侠轨道》是2026年科隆游戏展最令人愉快的惊喜之一

万代南梦宫(Bandai Namco)邀请我试玩的2026年科隆游戏展试玩版剧情分量不重,但动作内容满满。因此,目前我很难说清RE-X——ARK-10高达螺旋(ARK-10 Gundam Helix)的驾驶员——以及哈罗(Haro)同伴维伊(Vii)的故事,会在他们对抗天启(The Apocalypse)威胁的过程中如何发展。

但另一方面,我可以轻松地说,其玩法极具吸引力,将角色动作游戏的机制、受《怪物猎人》(Monster Hunter)系列启发的、拥有可破坏部位的大型首领,以及驾驶巨型机甲游戏所应有的深度自定义,融合在了一起。

最引人注目的是驾驶机动战士(Mobile Suits)的满足感,以及掌握其操作有多么容易。仅仅几分钟后,我就能毫无困难地在两个可玩任务所在场景中穿梭,用完美闪避躲开敌人攻击,并使用两个天启单元(Apocalypse Units)释放远程攻击,同时架起护盾保护我的机动战士以及人工智能控制的同伴们免受敌方远程攻击。

这两个天启单元只是玩家能装备到机动战士上的一小部分,也仅占《高达:游侠轨道》所提供的自定义选项的一小部分。

除了能装备许多不同部件(这在2026年科隆游戏展试玩版中无法做到)外,还可以使用不同的远程和近战武器。后者是试玩版的亮点,因为突击剑(Assault Sword)鞭剑(Whip Sword)剑矛(Sword Lance)的玩法彼此差异极大,拥有不同的连招和攻击,无论地面还是空中,都让它们极具特色。

凭借巨型首领和界限分明的武器类型,《高达:游侠轨道》让人想起卡普空的《怪物猎人》系列

尽管我只能浅尝辄止,但我已经能看出这些武器蕴藏可观的深度。当它们与不同的天启单元搭配时,其潜力可通过超升(Over-Rise)释放——这是一种强大的临时增益,将动作体验提升到新的层次。这绝对能与《怪物猎人》系列中武器的处理方式相媲美。

《高达:游侠轨道》的试玩版中,不只是武器让人感受到《怪物猎人》系列的味道,首领也是如此。这些巨型敌人攻击无法被阻止,它们全都有可破坏部位,能深刻影响战斗的剩余部分。尽管试玩版只展示了其中两个,但它们的造型差异极大,更显出这款游戏的潜力。

凭借其极快节奏的战斗、极具冲击力的攻击、巨大的首领,以及所有这些机制所展现的潜力,我在控制自己的机动战士那一刻,《高达:游侠轨道》就抓住了我的注意力。因此,这款由万代南梦宫推出的游戏迅速成为我2026年科隆游戏展的亮点之一。我迫不及待地想深入体验它——我预计它将是明年最棒的游戏之一。当它于2027年3月5日登陆PC、PlayStation 5Xbox Series X|S时,我会更加期待。


文章标签: #机甲动作 #高达 #怪物猎人 #科隆展 #万代南梦宫

负责编辑

  菠萝老师先生 

  让你的每一个瞬间都充满意义地生活,因为在生命的尽头,衡量的不是你活了多少年,而是你如何度过这些年。