与大多数长篇日式角色扮演游戏系列相比,史克威尔·艾尼克斯(Square Enix)的《勇者斗恶龙》(Dragon Quest)系列衍生出的外传作品数量格外可观。这些作品借助系列独树一帜的美术风格,为这一堪称最经典的日式角色扮演游戏框架带来了不同的诠释。

在这批外传之中,便有《勇者斗恶龙 怪兽篇》(Dragon Quest Monsters)系列——该系列即将迎来新作《勇者斗恶龙 怪兽篇:枯萎世界》(Dragon Quest Monsters: The Withered World),于12月3日全球同步登陆PlayStation 5、Xbox Series X、Xbox Series S、Nintendo Switch与Nintendo Switch 2平台。
在科隆游戏展2026(Gamescom 2026)上,史克威尔·艾尼克斯邀请我抢先试玩了该系列的新作,让我得以体验游戏开头约一小时的内容,并亲手尝试了怪兽合成系统——该系统允许玩家将两只怪兽融合成一只全新的怪兽。尽管我长期以来都是系列正传的粉丝,但这却是我第一次真正体验《勇者斗恶龙 怪兽篇》系列,而这次的初体验再好不过了:新作散发着与整个《勇者斗恶龙》系列一样引人入胜的冒险气息,令人难以忘怀。
父亲们病倒之后,比安卡(Bianca)与妮拉(Nera)迎来了一只名叫芙拉菲(Fluffy)的神秘生物。它告诉两人,唯有生命之叶(Leaves of Life)才能治好她们的亲人。生命之叶位于平行世界中的枯萎林王国(Kingdom of Witherwood),这两位初出茅庐的怪兽驯服者最终踏上了旅程,很快便发现整个王国陷入混乱——邪恶势力摧毁了生命之叶,令这里满目疮痍。然而,在与这片土地上四处游荡的怪兽建立羁绊之后,两人深入这片破败之地,誓要夺回生命之叶,或许还能让王国重现昔日荣光。
游戏一开始,玩家便可在比安卡与妮拉之间做出选择。尽管这一决定并非不可更改,却会左右游戏前期的进程,因为这两位怪兽驯服者拥有不同的能力,会影响队伍中的怪兽。在开头的一小时左右,这些能力尚无决定性作用,因此无论选择哪一位,都不太可能导致开局难度骤增。
《勇者斗恶龙 怪兽篇:枯萎世界》一上手便令人倍感熟悉,冒险感正是其亮点之一
除此之外,《勇者斗恶龙 怪兽篇:枯萎世界》在流程推进与战斗系统上则显得相当传统。从对话场景切换到世界探索与迷宫冒险,都令人立刻产生熟悉之感,在游戏的回合制战斗中与敌人交战亦是如此。
与系列正传相比,怪兽收集是最大的不同之处,玩家需要将怪兽打得足够虚弱,才能令其加入队伍。由于怪兽合成在试玩版中是独立的部分,我并未花太多时间体验,但即便只是浏览初始怪兽的技能列表——其中包括史莱姆(Slime)等系列经典角色——也能看出自定义选项近乎无穷,恰好挠中了那处位于《宝可梦》(Pokémon)与《真·女神转生》(Shin Megami Tensei)系列之间的痒点。
首位首领的挑战难度适中,世界地图凭借画面与机制营造出强烈的冒险感,再加上能让战斗快如闪电的速度选项,我在试玩结束后对《勇者斗恶龙 怪兽篇:枯萎世界》感到相当满意。
显然,这款游戏并不会以任何方式颠覆整个系列,但经典的回合制体验总有某种令人上瘾的魔力。而看着由鸟山明(Akira Toriyama)设计的迷人怪兽,无论在何种情境下都是一种享受。正因如此,我十分期待在几个月后体验游戏的完整版。



