英伟达(NVIDIA)最新的DLSS 5一直在测试熔炉中接受检验,以观察该公司最新的超分辨率迭代在神经渲染方面带来的改变程度。自然,非官方版本对现代GPU并不友好,各种模组游戏都会导致性能严重下降。然而,DLSS 5苹果芯片(Apple Silicon)M5 Pro格外苛刻,虽然带来了惊人的画质提升,但也付出了重大代价,比如个位数的帧率和相比桌面级RTX 5050高出10倍的输入延迟。

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M5 Pro在启用DLSS 5时表现不佳,原因是缺少专用FP8硬件单元,导致巨大性能损失

开发者@iamwavecutDLSS 5的神经渲染模型移植到苹果芯片上,利用苹果(Apple)Metal框架原生运行;另一位开发者@Mappsnet7则通过ReShadeGame Porting Toolkit 4.0b2将Metal后端接入Windows游戏。在M5 Pro的16核GPU上,结果是画质中的表面光照、环境光遮蔽和景深真实感得到增强。

遗憾的是,尽管画质得到了巨大提升,如下所示,M5 Pro不仅性能彻底崩溃,帧率跌至2.32FPS,而且在1440p下输入延迟增加到240msReddit用户“AnyPomelo3352”解释说,这种性能下降是由于缺少DLSS 5所依赖的FP8硬件单元。

由于M5 Pro将神经渲染工作负载通过FP16路径处理,因此没有带来性能提升。对比规格,M5 Pro的16核GPU最高可达26TOPS FP8,而桌面级RTX 5050可提供约105TOPS FP8,差距相当大。还需要注意的是,通过ReShade钩子在GPTK4(Game Porting Toolkit 4)上运行神经推理,会带来明显的性能开销。

虽然我们可以赞赏苹果为提升其自研芯片的游戏采用率所做的重大努力,但未来即将推出的游戏无疑会走上这条神经渲染之路。苹果M6是否支持FP8是另一个讨论,但DLSS 5已经基本证明,M5 ProM5 Max在这方面落后了好几代。


文章标签: #DLSS #苹果MPro #神经渲染 #FP单元 #RTX

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