《万智牌》(Magic: The Gathering)问世已久。确切地说,已有33年。在这段岁月里,自传奇设计师理查德·加菲尔德(Richard Garfield)主导的早期时代以来,规则已经发生了翻天覆地的变化。我大约在《万智牌》问世前后开始玩,至今仍在玩,见证了这款游戏的无数改动——不只是策略与商业层面的,还有机制与叙事上的种种细节。

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由于威世智(Wizards of the Coast)发布了一项新的官方更新,《万智牌》的部分规则将永久改变。总体而言,这似乎会让新玩家更容易上手。

老玩家也不必太过担心,你不需要重新学习任何东西。这次更新主要修改并修正提示文本,帮助玩家理解每个系列中出现的各种关键字。《万智牌》问世已有数十年,大量规则历经多次重做或修订,因而催生了这类措辞更温和的澄清说明,甚至可能调整了操作顺序。

例如,“延势”(Reach,让生物能够阻挡飞行生物)如今会在牌面文本中更早出现,以便玩家一眼看到。看下面这个例子:

旧文本:

  • 先攻,警戒

  • 威吓,践踏

  • 延势,系命

护持——支付7点生命。

新文本:

  • 延势,先攻

  • 警戒,威吓

  • 践踏,系命

护持——支付7点生命。

延势是极为重要的关键字,让它占据显眼位置合情合理,这也有助于提醒玩家该生物拥有延势以及其他诸多能力。

其他改动还包括“征召”(recruit)的措辞(当此生物死去时,征召。(抓一张牌,然后弃一张牌。若你以此法弃掉一张非地牌,则派出一个1/1白色人类/士兵衍生生物)),以及“传颂”(Storied)(若你操控三个或更多神器、传奇永久物和/或传纪,则在本局游戏的剩余时间里,你拥有一个不朽的故事)。磨砺指示物(Hone counters)也获得了说明:它们使生物获得+1/+0,用来表示战斗训练。

或许最大的规则改动当属法术力异能(Mana Abilities)。此举意在修正使用这类牌时隐藏信息过多的问题:“经过此次改动,你不能再在施放、启动或结算咒语与异能的过程中,启动诸如五彩球(Chromatic Sphere)之类的异能,也不能用它来支付攻击或阻挡的费用。对于下方这份简短的牌张清单来说,这是一项功能性改动——这些牌拥有此前属于法术力异能、如今已不符合标准的异能。”

除此之外,《万智牌》的许多规则改动主要是为了方便阅读理解,而非颠覆游戏的核心架构。不过,等到新的复杂系列推出时,仍有大把机会让那种情况发生。


文章标签: #万智牌 #卡牌游戏 #规则更新 #威世智 #法术力

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