“买得越多,省得越多”这句老话如今终于说得通了,因为DLSS 5现在可以交给第二块GPU来运行。

MGPU Bridge ReShade插件让英伟达DLSS 5神经渲染运行于第二块GPU,有望挽回大幅游戏性能
模改玩家在DLSS 5上取得了不小的进展。这项全新的神经渲染技术不再局限于少数几款游戏或硬件,而是非官方地扩展到了多款作品和GPU上。我们看到该技术已能运行于RTX 20、30和40系列GPU,也能跑在AMD Radeon RX 9000系列显卡上。
如今,另一位模改玩家将其运行在双GPU平台上,把负载分摊到两块显卡,而非让单张卡承担全部压力。YouTube频道Marcelo Guibout上传了一段视频,展示了DLSS 5神经渲染在一套搭载两块GeForce RTX 50系列GPU的系统上运行。这是通过一款名为MGPU Bridge的ReShade插件实现的,该插件可在GitHub上下载。
MGPU Bridge本质上是在两块GPU之间分摊工作负载,让第一块显卡负责渲染游戏,第二块显卡执行神经渲染。由于神经渲染发生在帧渲染的末尾,该插件会取走已完成的画面,将其发送到第二块显卡上运行DLSS 5,再把最终结果输出到显示器。在此方案中,两块GPU都必须各自连接一台显示器,该方法才能生效。
开发者使用两块RTX 5060 Ti 16 GB显卡测试了这套方案。在1080p分辨率下运行《黎明行者之血》(The Blood of Dawnwalker)时,若让主GPU承担DLSS 5神经渲染,在DLAA模式下性能会从67-70 FPS降至44 FPS。不过,将神经渲染负载转移到第二块显卡后,性能恢复到67-70 FPS。在性能模式下,把神经渲染负载移至第二块显卡可将帧率从59提升到理想的107。该功能还在《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)中进行了测试。
DLAA模式:关闭DLSS 5时67-70,DLSS 5运行于渲染卡时44,DLSS 5运行于第二块卡时67-70
质量模式:关闭DLSS 5时98-99,DLSS 5运行于渲染卡时54-55,DLSS 5运行于第二块卡时91
性能模式:关闭DLSS 5时127-131,DLSS 5运行于渲染卡时59,DLSS 5运行于第二块卡时106-107
超级性能模式:关闭DLSS 5时172,DLSS 5运行于渲染卡时69-71,DLSS 5运行于第二块卡时157
测试还显示,这套方案能让GPU温度更低,开发者称温度降低了21°C。需要提醒的是,该项目仍处于实验阶段,且有着相当苛刻的硬件要求。目前的实现仅限DirectX 12游戏,需要两块RTX 50系列GPU,且每块显卡需各连接一台显示器。
开发者表示,他在本次实验中并未测试两块不同型号的RTX 50系列显卡,而且这款ReShade插件无法在RTX 40系列或更老的硬件上使用。



