尽管《女神异闻录2》(Persona 2)系列仍是我在整个系列中最钟爱的作品,但我对《女神异闻录4》(Persona 4)情有独钟。正因如此,《女神异闻录4 复兴版》(Persona 4 Revival)让我无比兴奋。该作将让鸣上悠(Yu Narukami)、其他伙伴以及深夜电视(Midnight Channel)背后的谜团,于2027年2月18日登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S平台。

虽然该作将极其忠实地还原《女神异闻录4 黄金版》(Persona 4 Golden),但我仍对世嘉(SEGA)和阿特拉斯(Atlus)在科隆游戏展2026(gamescom 2026)上提供的试玩机会兴奋不已。尽管时间短暂,但我长达1小时的试玩立刻将我带回2008年末,那时我第一次玩到PlayStation 2原版。
试玩版分为三个不同部分,让我体验了悠和阳介(Yosuke)首次进入电视世界(TV World)、首次遭遇阴影(Shadow)、人格面具(Persona)的觉醒,以及阳介面对朱尼斯(Junes)的开业对稻羽(Inaba)居民造成影响的残酷真相。事件的发展与原版完全一致,剧本略有修改,新的配音表现得出奇地好,尽管要忘记原版配音阵容会非常困难。
试玩版的第二部分设定在雪子城堡(Yukiko's Castle)内,这是《女神异闻录4 复兴版》的第一个迷宫。与第一部分很像,我立刻感到无比熟悉:程序生成的迷宫、潜伏在四周可被攻击以取得优势的阴影,以及One More战斗系统都和我记忆中一模一样(还混入了《女神异闻录5》(Persona 5)中的接力棒传接(Baton Pass)等机制),尽管一切显然看起来精美了许多。
然而,有几处有趣的变化格外引人注目。与原版和《女神异闻录4 黄金版》不同,迷宫现在加入了某种导航辅助功能,帮助玩家找到通往目标的道路,这一定能大大帮助新玩家。
第二处变化与音乐有关,音乐始终是最出色的体验之一。不过,与新配音阵容一样,要适应原声带重新编排的版本还需要一段时间,主要是因为其制作听起来比原版更为克制、更为“干净”,而原版散发出更原始的能量,与游戏极为契合。《女神异闻录4 复兴版》的战斗曲目更具动态感,会根据战斗情况变化:无论是玩家还是敌人占据优势,你都会听到战斗曲目的新编曲,与其余原声带完美融合。
接力棒传接只是重制版新增战斗机制之一。
《女神异闻录4 复兴版》科隆游戏展2026试玩版的第三部分也是最后一部分,让我体验了完整游戏的几天内容,探索稻羽,体验社群关系(Social Links)和各种各样的活动。由于这部分时间很短,我只能体验玛丽(Marie)社群关系的最开始部分,再次感觉和原版几乎一模一样。
说到社群关系,总制作人和田和久(Kazuhisa Wada)后来告诉我,在单次通关中满级所有社群关系会稍微容易一些,这对那些没有时间多次通关的玩家来说绝对是一大优势。
看看《女神异闻录3 重制版》(Persona 3 Reload)的处理方式,我原本就期待《女神异闻录4 复兴版》会是一部非常忠实的重制版,而我在科隆游戏展2026的试玩也确实没有让我失望。由于我未能尝试一些新的战斗机制,比如听起来很不错的“黄金时间”(Prime Time),我非常期待最终版游戏,想知道这部重制版能否在游戏性和挑战性上为我这样多次通关原版和《女神异闻录4 黄金版》的玩家提供更多内容。



