在今年早些时候发布后,英伟达(NVIDIA)DLSS 5 神经渲染(Neural Rendering)已正式推出,不过目前仅限一款游戏——《NBA 2K27》,该作总体上很好地展示了这项新技术如何在写实视觉游戏中创造奇迹。尽管如此,模组作者已开始将神经渲染添加到尚未原生支持该技术的游戏中,揭示出该技术在当前状态下对硬件要求有多高。

NVIDIA-DLSS-5-Mod-Performance-Improvements.jpeg

然而,模组作者完成了英伟达尚未做到的事:通过引入 DLSS 超分辨率(DLSS Super Resolution)已有的相同模式——质量、均衡和性能——大幅提升了 DLSS 5 的性能。

这一重大突破由 DLSS 5 Autopilot 的开发者实现。在原版中,英伟达 DLSS 5 应用于输出分辨率,因此较低的内部分辨率不会影响性能。然而,借助 DLSS 5 Autopilot神经渲染在放大器之前被激活,从而能够实现与超分辨率相同的模式。不用说,这会导致画质降低,但考虑到原版 DLSS 5 目前注入不支持它的游戏时对硬件要求有多高,性能提升仍然值得。

此外,DLSS 5 Autopilot 还包含 DLSS5-Feeder,它允许用户在任何 DX12、DX11 和 DX10 游戏中启用 英伟达 DLSS 5,即使这些游戏完全不支持 英伟达 DLSS。结果显然会因游戏的视觉风格而大相径庭,而且如果没有似乎必要的开发者干预来达到最佳效果,许多游戏用它看起来效果不会好,但尽管如此,这肯定会带来一些非常有趣的实验。

DLSS 5 Autopilot 还通过 dashdogyRTX40MFG-UnlockRTX 4000 系列 GPU 带来了 多帧生成(Multi-Frame Generation)。不过,只有已支持多帧生成的游戏才兼容此功能。

尽管 英伟达 DLSS 5 继续受到玩家的严厉批评,而且理由充分,因为它似乎在一定程度上同质化了最多样化游戏的视觉风格,但不可否认,神经渲染可能为游戏行业的一些重大变革铺平道路。一些开发者对这项技术更是赞不绝口,例如《天国:拯救》(Kingdom Come: Deliverance)系列总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra),他表示该系列第二部作品中的人物在 英伟达 DLSS 5 下的外观符合预期。


文章标签: #DLSS #神经渲染 #英伟达 #模组 #游戏性能

负责编辑

  菠萝老师先生 

  让你的每一个瞬间都充满意义地生活,因为在生命的尽头,衡量的不是你活了多少年,而是你如何度过这些年。