在Rockstar的《侠盗猎车手6》(GTA 6)之后,人们很容易将《塞尔达传说:时之笛 重制版》(The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake)视为今年最受期待的游戏。一方面,它是有史以来评价最高的游戏的现代重制版,而且恰好赶在系列40周年之际推出。

距离将揭晓一切的塞尔达直面会(Zelda Direct)只有几个小时,但与此同时,澳大利亚任天堂商店(Australian Nintendo Store)已经更新了定价信息,这重大暗示了重制版的规模可能有多大。据Vooks报道,该游戏的数字版标价为94.95澳大利亚元,约合59.95美元。
这可能是电子游戏史上第一次,粉丝们实际上对价格感到失望,因为他们希望价格更高。为什么?原因很简单:粉丝们担心这只是一次1:1的复刻,而是希望游戏过时的系统能得到大幅革新。毕竟,它于1998年问世,而普遍观点认为,它按原样根本经不起时间考验。
因此,推理是:如果这是一次大型重制,任天堂无疑会给《塞尔达传说:时之笛 重制版》定更高的价格。顺带一提,如果换算成立,这个价格将与《耀西与神秘之书》(Yoshi and The Mysterious Book)大致相同,但低于《大金刚 Bananza》(Donkey Kong Bananza)。
这种期待不仅仅是为了让钱花得更值,而是关乎《时之笛》在1998年究竟是怎样的作品。这款游戏用Z锁定(Z-targeting)解决了3D战斗问题,这个系统如此基础,以至于近三十年后仍然是动作游戏中的默认设计。它让马匹成为真正的移动方案,而非噱头;它构建了玩家必须据此规划的昼夜循环;它用时间旅行结构让世界地图讲述了一个关于后果的故事。
此外,海拉尔平原(Hyrule Field)是最早让穿越行为变得有意义的虚拟空间之一,你可以从它画一条直线,穿过《旺达与巨像》(Shadow of the Colossus)、《天际》(Skyrim),最终抵达《巫师3》(The Witcher 3)。
正因如此,一个忠实、1:1的“重制增强版”前景才让人觉得如此浪费。《时之笛》并非仅仅靠画面打磨赢得声誉;它之所以配得上盛名,是因为它承担了此前无人承担的风险,解决了业界甚至还没想清楚如何表达的问题。
只更新画面表现的重制版,只会致敬完全错误的东西。不过,也许大家都只是在毫无理由地恐慌,而任天堂这次只是决定把价格定得相当低。总之,但愿如此。



