在《异形》(Alien)中把一部太空鬼屋B级片提升到A级片声望后,雷德利·斯科特(Ridley Scott)在下一部作品中更加雄心勃勃。改编自菲利普·K·迪克(Philip K. Dick)的小说《仿生人会梦见电子羊吗?》(Do Androids Dream of Electric Sheep?),《银翼杀手》(Blade Runner)由哈里森·福特(Harrison Ford)主演,饰演未来洛杉矶一名饱经风霜的警察,任务是追捕已融入这座雨水浸透城市的失控半机械人。雷德利·斯科特把硬汉侦探黑色电影的所有套路、惯例和美学标志带入霓虹浸染的近未来,更广泛地说,他开创了赛博朋克的视觉语言。

与让-吕克·戈达尔(Jean-Luc Godard)的《阿尔法城》(Alphaville)、詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)的《终结者》(The Terminator)、威廉·吉布森(William Gibson)的开创性小说《神经漫游者》(Neuromancer),以及《阿基拉》(Akira)的漫画和电影版一样,《银翼杀手》是赛博朋克类型的早期开创性作品之一。此后它影响了从史蒂文·斯皮尔伯格(Steven Spielberg)基于菲利普·K·迪克作品的科幻黑色电影《少数派报告》(Minority Report),到网飞(Netflix)大预算换体冒险剧《碳变》(Altered Carbon)的一切。
《碳变》把《银翼杀手》的反乌托邦奇观带到小荧幕,并给了我们更长的时间跨度沉浸在这座未来大都市中。但它并不是网飞最具雄心的赛博朋克剧;那应该是《赛博朋克:边缘行者》(Cyberpunk: Edgerunners)。
《赛博朋克:边缘行者》为游戏沉浸式世界增添深度
可以说,赛博朋克类型中最具沉浸感的体验——比读《神经漫游者》更沉浸,比连续刷《银翼杀手》电影更沉浸,甚至比在影院看《黑客帝国》(The Matrix)更沉浸——是电子游戏《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)(至少在他们修复所有漏洞之后)。《赛博朋克2077》基本上是一款设定在《银翼杀手》宇宙中的《侠盗猎车手》(GTA)式游戏;它是一款庞大、蔓延的开放世界角色扮演游戏,背景设定在一个名为“夜之城(Night City)”的炫目、霓虹灯照亮的城市地狱景观中。
《赛博朋克2077》玩法中最棒的部分是开放世界探索。角色塑造极其单薄(主要是为了适应互动叙事的可塑性),情节依赖老套的桥段和陈词滥调,许多故事任务涉及非常无聊、令人沮丧的玩法要素,比如穿过走廊、听录音、与生命值恢复速度比你射击还快的头目打一场必败之战。
网飞的电视剧改编版《赛博朋克:边缘行者》抓住了游戏最棒的部分——世界构建——并改进了其他一切。它拥有更紧凑、更聚焦的叙事;更引人入胜、更丰满的角色;感觉更新鲜、更原创、更吸引人。除此之外,它还用令人瞠目的动画赋予生命,色彩喷薄,质感丰富。电子游戏的视觉风格自有其华丽之处,以逼真的照片级写实匹配手持摇晃的第一人称玩法,但这部剧集自成一派。
《赛博朋克:边缘行者》下月将推出续作
10月20日,网飞将发布《赛博朋克:边缘行者2》(Cyberpunk: Edgerunners 2),这是原系列的独立续作。新剧集结了一群迷人的角色:罗曼·卡拉克斯(Roman Carax),一个痴迷于记录夜之城腐败的年轻影迷;塔莉娅·杨(Talia Yang),一个在企业世界长大却堕入街头帮派漩涡帮(Maelstrom)的自由灵魂;威克·金斯利(Weak Kingsley),一位资深边缘行者;以及D,一个游牧网络行者。这部新的10集系列承诺将与其前作一样视觉惊艳、情感动人、令人愉快地反乌托邦。
几十年来,电子游戏改编作品一直以糟糕闻名。但在过去五年左右,一批出色的电视剧打破了这一诅咒。网飞的《双城之战》(Arcane)、HBO的《最后生还者》(The Last of Us)、Prime Video的《辐射》(Fallout)——一些电视上最好的剧集都改编自电子游戏,或者至少设定在电子游戏的世界中。《赛博朋克:边缘行者》就是一个典型例子。它不仅是对游戏的出色改编;甚至可能已经超越了游戏。



