几天前,法国开发商DON'T NOD发布了一份财务更新,读起来几乎像是一家公司正面临生存危机。这家打造了《奇异人生》(Life is Strange)以及众多其他优秀游戏的工作室,向投资者警告称,在2027年1月31日之后,公司存在“关于其持续经营能力的重大不确定性”,同时确认计划在法国裁员多达90人。

2026年上半年,DON'T NOD公布的收入仅为610万欧元,较2025年上半年本就低迷的700万欧元同比下降了14%。但这个数字实际上低估了崩塌的程度:计入资本化生产成本后,总运营收入下降了56%,从1390万欧元降至610万欧元,因为该工作室在这一时期确认的资本化生产成本为零。与该工作室最近一款游戏《Aphelion》(一场巨大的灾难,估计Steam销量仅有几千份)以及一个代号为P14的未公布项目相关的成本完全没有被资本化,因为尽管有投资意向,P14未能满足资本化的资金能力标准。
现金储备也在快速流失:DON'T NOD在2026年6月底的现金总额为980万欧元,到7月底已降至800万欧元。与该公司在2025年底持有的1540万欧元相比,这一轨迹让人无法忽视。
诚然,不祥之兆早已显现,这家法国工作室多年来一直处境艰难。DON'T NOD凭借《奇异人生》等备受喜爱的叙事驱动型作品建立了声誉,但其近期的产出却难以复制这一成功。《吸血鬼》(Vampyr)、《谓何》(Tell Me Why)、《双镜》(Twin Mirror)和《驱灵者:新伊甸的幽灵》(Banishers: Ghosts of New Eden)都获得了相当正面的评论,但未能成为工作室亟需的那种突破性商业热门。最要命的是,去年的《失落的记录:绽放与愤怒》(Lost Records: Bloom & Rage)——本报告明确提到它只贡献了部分PS Plus和Game Pass收入,而非有意义的零售销量——也延续了同样令人失望的模式。
随着财务状况恶化,该公司近年来已经经历了多轮成本削减和重组,但正如最新文件明确指出的那样,这些努力不足以在可持续的基础上恢复DON'T NOD的竞争力。
作为回应,DON'T NOD表示将把法国业务重新聚焦于单一生产线,而非同时运行多个并行项目,此举旨在整合专业能力、优化资源配置,并为未来保持持续的项目管线。老实说,他们多年前就应该这样做,而不是采用这种散弹枪式的做法:2023年至2026年间,开发团队发布了五款游戏,但没有一款成为商业热门。
DON'T NOD表示,正在继续探索“最合适的法律和运营安排”以支持转型,这为未来几个月的进一步重组、资产出售或外部融资交易留下了大门。该公司明确表示,其生存取决于能否获得外部融资以覆盖业务运营和项目开发需求,因此接下来的几个月将至关重要,将决定这家法国最负盛名的叙事驱动型游戏工作室之一能否从悬崖边缘拉回来,还是《Aphelion》将作为该工作室发布的最后一款游戏载入史册。



