关于《星际争霸》射击游戏的传闻已流传许久,而在暴雪(Blizzard)推出全新ARG活动后,这款作品终于要在数日内正式揭晓。人们几乎毫不怀疑,2026年暴雪嘉年华上最令人期待的,正是那款传闻已久的《星际争霸》射击游戏。但这款射击游戏究竟会是什么类型?彭博社(Bloomberg)的杰森·施赖埃尔(Jason Schreier)与Windows Central的杰兹·科登(Jez Corden)分别在两档播客节目中讨论了这一话题。

施赖埃尔的暗示较为神秘,他只表示这款游戏不太可能是类似Bungie《命运》那样的MMO射击游戏。
我们做出的这款游戏,疯狂到令人难以置信。在我看来,如果还有任何希望,能有谁再做出这样的东西,那大概只有暴雪能做得到。我不会指望这款《星际争霸》游戏像《命运》那样,我就说这么多。
然而,科登透露了更为详细的细节。他声称这款游戏(采用第三人称视角)拥有完整的剧情战役,可能支持合作模式,甚至或许还有类似《战争机器》系列的“部落模式”或“围攻模式”。
我有可靠消息表明,这是一款单人剧情向游戏。我看到的包括过场动画、配音、照片级写实的画面,带有暴雪独有的美术风格,但画质属于顶级水准。它看起来不像《魔兽》,而是高端画面、第三人称战斗。它让我有点想起《星际战士2》。《星际战士2》看起来就像我想象中《星际争霸》射击游戏该有的样子。
我相当确定它会有某种类似《绝地潜兵》的模式。而且我不——顺便说一句,这只是我的猜测——我相当确定它显然会有多人内容,就像《战争机器:E-Day》那样。也许会有部落模式或围攻模式,或者更宏大的东西,比如《绝地潜兵》那种模式。我看不出有什么理由不这样做。那是暴雪的基因。但它似乎确实会附带一个完整的单人战役和/或合作战役。从我所听说的和看到的来看,确实就是如此。我们不用等太久就能确认它到底是什么样子。
根据此前的传闻,这款游戏应该在Nexon开发(据说该公司甚至正在洽谈获取更多《星际争霸》系列开发权,甚至可能包括一款正统续作)。该项目的揭晓应该会在2026年暴雪嘉年华开幕式上进行,开幕式将于太平洋时间9月12日(周六)上午10:30开始。
科登还在《Xbox Two》播客中简短谈及了暴雪可能与一家西方工作室合作开发即时战略游戏:
我确实知道有一家以RTS游戏闻名的西方工作室,目前正与暴雪合作某个项目,这家工作室此前曾与微软(Microsoft)合作过一款策略游戏。所以,我确实认为暴雪正在逐步回归策略游戏领域。我想他们可能是在效仿《帝国时代》的模式,即暴雪拥有一个集中化的RTS制作团队,然后将游戏的实际开发外包给专门制作RTS风格策略游戏的工作室。
所以,我愿意相信我们最终会得到一款完整成熟、经过考验的《星际争霸3》。它会由暴雪内部打造吗?大概不会。不过我相信它会由暴雪内部制作,由暴雪主导概念、故事之类的东西,然后他们会与其中一家公司合作,真正落到纸面上,可以说。
需要说明的是,那家RTS工作室很可能是Relic Entertainment,它为微软制作了《帝国时代4》。这家位于温哥华的工作室遭遇了困境:它再次从SEGA独立出来,并发布了游戏《地球大战火星》(Earth vs Mars),而该游戏在Steam上首发近一年后似乎完全无人问津。因此,他们很可能会欢迎来自暴雪的工作机会。



