《刺客信条》(Assassin's Creed)一直以华丽、前沿的画面著称,这一设计特点在很大程度上已被证明是其成功的关键。将其历史地点渲染得美轮美奂,带来一种体验,即便受到育碧(Ubisoft)早已过时的玩法设计的拖累,也无可否认地非凡且独一无二。即使有人整体上厌恶《刺客信条》系列,也很难否认,即便是像《刺客信条:大革命》(Assassin's Creed: Unity)这样的作品,也是一场令人愉悦的视觉盛宴。

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随着《刺客信条》进入大胆的新时代,育碧可能会继续提升其高度细致、考究且极具沉浸感的开放世界的视觉保真度。实现该目标的一条途径可能是利用如今声名狼藉的DLSS 5,这是一种新的渲染模型,利用人工智能生成逼真的光照、阴影和细节,作为滤镜应用于那些原本无法原生实现这些效果的游戏。然而,如果最近《刺客信条2》(Assassin's Creed 2)启用DLSS 5的片段能说明什么的话,那或许并非最明智的想法。

需要明确的是,DLSS 5本身并不会让游戏画面变差,尽管在绝大多数情况下,它确实会。在某些情况下,这种人工智能驱动的渲染模型可以奏效,例如《超级马力欧 奥德赛》(Super Mario Odyssey)DLSS 5重制版。然而,在大多数情况下,该模型表面上是在原本风格化的画面上强加了一层人工智能滤镜,让一切显得光滑、同质化,往往倾向于美化角色,而非遵循游戏现有的艺术愿景和风格。

重制《刺客信条》游戏本身也并非坏事。已经有许多出色的粉丝自制重制版,对《刺客信条》游戏进行了变革性的美化,并未直接使用人工智能技术或DLSS 5。有时,老游戏,尤其是像《刺客信条2》这样,在不可能实现更逼真画面的时代力求逼真视觉效果的作品,确实需要重制。然而,正如YouTube频道Direcreep Gaming上传的视频所证明的,有时原版的老旧画面,远比DLSS 5产生的噩梦般的效果要好得多。

该视频展示了几段电影式片段,其中我们可以看到那令人不安的人工智能滤镜最糟糕的一面,将原版角色模型的外观完全变成了丑陋、光滑、且奇怪地显老的版本。艾吉奥(Ezio)看起来像是无时无刻不在运行Instagram的平滑滤镜,他的嘴唇和脸颊无缘无故地显得特别油亮。背景中的非玩家角色也好不到哪里去,有好几处面孔看起来不对劲,甚至完全令人恐惧。

在运动中,当在屋顶跑酷或与流氓战斗时,偶尔会闪现出真正令人印象深刻的视觉保真度。城市看起来更真实、更有质感,建筑物甚至投下准确的阴影。然而,这样的时刻少之又少,并且完全模糊了原版游戏空灵的艺术方向,尤其是其过曝的光照,在整个意大利投下近乎天使般的光辉。其温暖和活力的时刻也消失了,取而代之的是浑浊、暗沉的色调,而富有动画感的表情也在覆盖一切的人工智能滤镜中丧失殆尽。

显然,有一些方法可以正确实现DLSS 5,更好地将其融入游戏的原始愿景,像任何开发工具一样利用它来更好地提升游戏的视觉保真度。简单地将滤镜应用于现有游戏很少奏效(任何日式角色扮演游戏都证明了这一点),因为这是将其强行施加到一款并非为此类视觉效果而设计的游戏上。话虽如此,DLSS 5或许应该谨慎使用,尤其是如果它在《刺客信条2》中的实现最终成为未来趋势的预兆。


文章标签: #刺客信条 #DLSS #AI滤镜 #育碧 #游戏画质

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