最近,Xbox似乎总也躲不开各种公关危机。这一次,问题出在Xbox云游戏上。
其实,这本来应该是顺利的一周:上周五,微软(Microsoft)旗下的游戏部门宣布,Xbox应用将在未来几个月内登陆TCL广受欢迎的电视设备,使TCL智能电视用户能够通过云服务畅玩Xbox游戏。此举紧跟在三星(Samsung)和LG电视推出同款应用之后,是微软试图将硬核游戏体验带给那些没有专门游戏设备的广大用户的一部分努力。

当然,想要在TCL等电视上通过Xbox应用玩游戏,你需要订阅Xbox Game Pass。但就在周四,微软刚刚通知用户,从11月起,将大幅缩减所有订阅层级每月可享受的Xbox云游戏时长。
此前,这项服务完全无时间限制——坦白说,确实有些过度慷慨。就连英伟达(NVIDIA)也为其行业领先的GeForce Now云服务设置了时长上限(该服务近期新增了对DLSS 4.5和DLSS 5的支持,进一步拉大了与竞争对手的差距)。然而,Xbox Game Pass的新上限却低得惊人:
Game Pass Ultimate:15小时
Game Pass Premium:10小时
Game Pass Essential:5小时
微软表示仅有4%的用户会受此变动影响,但这说法似乎有些牵强。即便是最高的Ultimate档位,每月时长也仅够勉强通关一款中等体量的单人游戏。作为对比,下面列出了英伟达远为充裕的额度方案:
免费档:单次会话约1小时,无月度总时长上限,但受限1小时会话块和排队时间
性能档:单次会话最长6小时,月度上限100小时,可结转15小时,额外时长包2.99美元/15小时
终极档:单次会话最长8小时,月度上限100小时,可结转15小时,额外时长包5.99美元/15小时
Windows Central的杰兹·科登(Jez Corden)对这些Xbox云游戏变更加以进一步解读。他报道称,一旦超过每月15小时上限,微软就会亏损,鉴于人工智能高昂的计算需求,他们实在不愿意如此“浪费”服务器资源。
这属于阿莎·夏尔马(Asha Sharma)对Xbox的“重置”计划范畴。这位新任部门首席执行官坦承,在利润率非常令人失望之后,部门亟需回归盈利轨道,并将此归因于此前“过度扩张”。这一调整或许不会对Xbox玩家社区造成巨大冲击——毕竟大多数用户本来也未重度依赖云游戏——但它确实表明,微软对云游戏的押注已远不如几年前那般坚决。
考虑到当下因元器件危机导致硬件价格持续攀升,云游戏正逐渐显现为日益理想的选项,这样的转变无疑颇具讽刺意味。Take-Two首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)近日表示,他相信云游戏将在三年内真正腾飞,将用户基数扩大十倍。倘若如此,这恐怕将是微软和Xbox在游戏领域中,又一次败给更具远见的竞争对手。



