《变形金刚》(Transformers)这个系列给人的感觉,本应拥有无数大大小小的游戏作品。从轻松吸金的移动端长期运营服务型游戏,到PC和主机平台上货真价实的3A大作,本该一应俱全。然而,尽管前者在相当长一段时间内确实存在,《变形金刚》却不知为何避开了3A市场,转而推出了一些表现平平的AA级甚至独立规模的项目,这些作品始终未能满足粉丝们对这个系列寄予的高度期待。

幸运的是,我们多年来梦寐以求的3A大作终于要来了。看来,我们对《变形金刚》在游戏领域现状的批评已经得到了回应。
《变形金刚》将迎来一款重磅新游戏
早在2026年5月,孩之宝(Hasbro)就证实已投资10亿美元打造内部视频游戏制作管道,包括组建六个工作室、建立一个内部发行组织,并启动众多项目,其中几个将于2027年推出。这一声明意义重大,不仅因为催生了类似《质量效应》风格的精彩RPG《出埃及记》(Exodus),也不仅因为孩之宝终于将自己定位为行业领导者而非仅仅授权其旗下热门IP,更因为它意味着我们将开始看到一些世界顶级IP改编的新游戏。
当然,其中首当其冲的就是《变形金刚》。幸运的是,在接受The Game Business采访时,孩之宝的首席执行官克里斯·科克斯(Chris Cocks)确认公司将为《变形金刚》制作新游戏,并解释说“将主要围绕《龙与地下城》、万智牌、《变形金刚》,或许还有其他一些我们的知识产权来构建游戏,也可能有选择性地尝试一些新东西。”我们已经在开幕之夜现场(Opening Night Live)上公布的《龙与地下城》新游戏《Warlock》中看到了这一点的实现。鉴于已有10亿美元投入此项目,我们可以期待《变形金刚》获得3A级的待遇。
孩之宝的游戏制作方式令我兴奋
虽然孩之宝并未完全放弃长期运营服务模式的雄心(毕竟《大富翁Go》是最赚钱的移动游戏之一),但它已经认识到并非每个IP都必须走那条路。事实上,科克斯甚至承认,强行将某款游戏做成服务型或移动端体验往往会适得其反,而“定价合理、包含40至50小时内容”的作品往往被证明是更具经济效益的产品。
科克斯在谈及追求长期运营服务这头“现金奶牛”的利弊时,认识到其好处在于可能从这类项目中赚取数亿美元,但“有多少人真正实现了那笔收益呢?”正是这种思路,促使科克斯和孩之宝将内部游戏开发工作的重点(也就是受益于那笔投资的项目)放在传统的3A游戏上。
“如果你从统计学角度看,我知道这很危险,因为这是一项创意事业,但如果你投入相当的资金,给予一个有才华的团队充足的时间去制作一款更传统的游戏,你或许赚不到数十亿,但至少收回成本的概率要高得多。即使失败了,也可能收回投入的50%、60%或70%。所以,当我们权衡风险与回报,审视我们的设计理念——坦白说,就是我们喜欢玩的游戏类型,而我更偏向传统的玩家——我们觉得那是更稳妥的路线。”
这对《变形金刚》粉丝来说极其鼓舞人心。这意味着孩之宝不会仅仅利用这个IP推出廉价的移动游戏或毫无灵感的授权作品。相反,我们或将看到这样一个未来:玩到一款拥有40至50小时内容的3A级《变形金刚》游戏,其制作水准和预算与这个系列应有的地位相匹配。一个规模堪比《霍格沃茨之遗》(Hogwarts Legacy)的游戏(尽管也许不是校园版的变形金刚)潜力将是惊人的,对粉丝来说也是巨大的胜利。
孩之宝显然看到了那句老话所指的“光明”,认识到行业内理应存在这样一类游戏:既能沿用像《变形金刚》这种热门IP的优势,又采取更为传统的开发模式。虽然除了科克斯的那番评论外,我们尚未获得发售日期或任何正式的3A级《变形金刚》游戏公布,但或许很快就能看到相关消息。《变形金刚》无疑是孩之宝的优先事项,正如《龙与地下城》游戏一样,而且它显然拥有庞大的粉丝基础,正热切期盼这个系列最终能获得它迫切需要的重磅投入。



