安纳金·天行者(Anakin Skywalker)对原力的精通是《星球大战》(Star Wars)传奇的核心部分,但它的潜能远未得到充分发掘。虽然前传三部曲、《克隆人战争》(The Clone Wars)以及相当多的衍生故事并不羞于展示他的本事,但依然有一个巨大的未开发领域值得探索。幸运的是,最近最好的《星球大战》作品终于迈出了一步来弥合这一空缺。安纳金·天行者在新战术游戏《星球大战:零号连队》(Star Wars Zero Company)中正式亮相,这凸显了《星球大战》电子游戏在这个角色上还能挖掘出多少潜力。

安纳金并不是《星球大战:零号连队》的重要角色,这款游戏聚焦于一群在克隆人战争期间执行各类任务的杂牌雇佣兵。尽管他们掌握着一些强力技能,但战场效率终究与安纳金相差甚远。不过在一项任务里,安纳金确实与小队并肩作战。共和国与分离势力的一次战俘交换不出所料地出了岔子,他便与零号连队的首领霍克斯(Hawks)以及一位名叫卢科(Luco)的翁巴兰人联手应对局面。玩家能操控安纳金,那种手感实在酣畅淋漓。这款主打精细战术的游戏,安纳金却超越了谨小慎微的需要。他能轻松地把敌人甩到战场各处,爆能枪的射击对他来说微不足道。任务并不会彻底沦为散步——你仍得保住霍克斯和卢科的性命,目标也需要巧妙调度——但其他任务里最棘手的问题很快便化为无形。
安纳金在战俘交换后并未久留,只是顺道造访零号连队的基地聊了几句,便从故事中彻底退场。他出场短促反而恰到好处,因为他的神勇极容易打破游戏那股拼凑求生的氛围。但哪怕只有一场任务,也足以凸显安纳金能为现代《星球大战》游戏带来多么巨大的潜力。
正如《星球大战:零号连队》心知肚明的那样,安纳金的棘手之处在于他的实力。到克隆人战争开打之时,寻常挑战已被他翻掌之间化解,如果总让他对抗压倒性的逆境以维持难度,很快就会索然无味。但若能搭建恰当的场面,你既能享受原力带来的快感,又不必彻底关停大脑。敌人对安纳金威胁甚微,但身为绝地的那份负担或许可以。比如围绕营救平民来设计关卡,这正是《星球大战:零号连队》在故事其他部分采用的思路。安纳金能整日劈穿战斗机器人,但身处险境的平民等不了,这便迫使命玩家谋定而后动、分清轻重缓急。另一项以甩脱轰炸航程为核心的任务,则呈现了另一种时间压力,并展示了提高“安纳金保住自己小队存活”这一挑战度的诸多可能。
另外,也能从其他素材中汲取大量灵感。例如《克隆人的进攻》(Attack of the Clones)中科洛桑的飞车追逐,为载具类任务提供了完美的范式,把重点置于玩家的反应速度和临场决断上。许多上佳点子都可以在《克隆人战争》里找到。诸如病毒爆发的威胁、保护和平主义文明这类挑战,单凭原力无法化解——虽然原力确实大有帮助。
如今正是天行者家族回归的时刻。安纳金以往也曾在《星球大战》游戏中作为可玩角色登场,最著名的便是前传电影的直系改编作品。但近年的游戏更侧重于原创角色,从《星球大战 绝地》的卡尔·凯斯提斯(Cal Kestis)到《星球大战:亡命之徒》的凯·维斯(Kay Vess),不一而足。总体而言,我支持这个方向——新鲜面孔能避开怀旧情结的陷阱,让《星球大战》的宇宙显得更加宏大——但一款全新的安纳金游戏或许能带来不错的变奏。卢克的情况也如出一辙,他在现代游戏中同样被降至次要客串的地位。在原三部曲与续集之间仍有广阔的探索天地,也绝对有余地讲述比《曼达洛人》中深伪客串更有分量的故事。迪士尼或许不愿把涉及天行者家族的重大剧情交给电子游戏,但与其试图在电影里重新拾起他们,游戏反而可能是更合适的载体。
如果《星球大战:零号连队》推出续作,我预料安纳金会以另一段简短角色回归,也乐意在银幕上再度见到他。但即便如此,一场孤立的战术任务或许只会让我的胃口更增几分。安纳金在现代《星球大战》游戏领域潜力无穷,是时候让某个人把这股潜力彻底兑现了。



