几年前的你大概会认为,《星露谷物语》(Stardew Valley)的种田模拟玩法和《生化危机》(Resident Evil)的紧张恐怖相结合,绝不是天作之合。的确,这两者看似水火不容——很大程度上是因为在《生化危机》的角落里摸索前进时,心口那令人不适的悸动,恰好抵消了沉浸在《星露谷物语》那温馨明快世界中得来的温暖与舒适。

凭借独立开发者的雄心,如今市面上已出现了不少类似《星露谷物语》的恐怖游戏。它们全都完美地平衡了前述的温暖舒适感与不安氛围,打造出一种应该能——至少在很大程度上——同时吸引恐怖游戏爱好者和种田游戏玩家的混合体验。在这个蓬勃发展的子类型中,这款全新作品试图将《生化危机》和《星露谷物语》糅合在一起,打造出一款既紧张刺激、又时而宁静祥和的种田模拟游戏,满含着让人眼见为实方能相信的温馨恐怖。
此前已有游戏将《星露谷物语》和《生化危机》结合了起来,而且无一例外都大获成功。虽然如前所述,这两个类型看似反差巨大,仿佛永远水火不容,但种田带来的平静感恰好抵消了惊吓与恐怖所积聚的紧张情绪。它带来的是一趟情绪的过山车,但对玩家而言,却始终是既刺激又治愈的体验。这听起来似乎不该奏效,但独立开发者们已经用事实证明,它确实奏效了。
开发商坚韧根基游戏工作室(Resilient Roots Games)希望证明这种结合能与玩家产生共鸣,是一对和谐的搭档。其即将推出的生存恐怖种田游戏《末日相传》(Farming Through the End),将玩家置于一个充满《生化危机》风味僵尸横行的末日废土。但这一次,玩家要做的并非对抗神秘公司和骇人怪物,而只是经营自己的农场,并在每个夜晚保全自身、安然度过。
它的蒸汽平台(Steam)商店页如是描述:“在一个被无情僵尸末日蹂躏的世界里,生存远不止是战斗。《末日相传》中,玩家必须在掠夺资源、修筑工事和拼杀战斗之间取得平衡,同时还得想尽办法在这片垂死的土地上耕种粮食。文明已经崩塌,城市尸满为患,幸存者四散飘零。而长期存活的唯一希望,就在于回归人类的根——种田。”玩家需要照料庄稼、饲养牲畜,还要与其他幸存者一起加固农场——这与《星露谷物语》何其相似。
当然,《星露谷物语》可没有铺天盖地的僵尸群想置你于死地,但两者的相似之处依然不少,足以让《末日相传》带上几分治愈种田的气息。游戏还支持玩家开动卡车,前往废弃城镇和周边区域搜寻废料与补给,但这趟出行伴随不小的风险——因为僵尸和敌对幸存者都潜伏暗处,随时可能爆发战斗。真正让《末日相传》在同类恐怖向《星露谷物语》风格游戏中脱颖而出的,是其第一人称视角和照片级逼真的视觉效果。
它力图营造与近几代《生化危机》相似的外观与氛围,这自然带来了无数的恐怖景象——而这些景象从第一人称视角看去,要比俯视角像素画风恐怖得多,带来的压迫感远超那些仿照《星露谷物语》美术风格的像素恐怖作品。话虽如此,若恐怖氛围营造得当,它带来的惊悚感很可能比同类作品更上层楼。《末日相传》计划以抢先体验形式登陆蒸汽平台,但开发商尚未确认具体日期。
该公司表示,游戏将进行6至12个月的抢先体验阶段,且该版本包含“核心机制与引人入胜的玩法”。这虽然在某种程度上(至少是潜在的)阻碍了那些偏好治愈体验的玩家真正沉浸到《末日相传》的农场玩法中,但同时也意味着,恐怖游戏爱好者能获得一款更迎合其喜好的《星露谷物语》式体验。总而言之,只要开发商坚韧根基游戏工作室真能兑现其所承诺的一切,那么《末日相传》就大有希望成为一款相当出色的生存恐怖种田游戏——它融合了《星露谷物语》与《生化危机》的精髓,打造出一场令人惊惧却又满是治愈的游戏体验。



