《博德之门3》被广泛认为是有史以来最伟大的角色扮演游戏之一。然而,这一成就的背后,对打造它的拉瑞安工作室(Larian Studios)而言,既是荣耀,也确实是一种压力。一方面,你刚刚创造了一款在未来数十年内都将被视为游戏设计典范、并成为任何有品位的RPG玩家收藏中必备的游戏。另一方面,你创造的游戏也早已深植于这类游戏的基因之中——尽管类似作品不断涌现,但很难再出现如此惊艳的作品。

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因此,作为《博德之门3》官方后续作品的开发,变得颇具挑战性。诚然,拉瑞安开发的任何游戏都可能是出色的,因为该工作室在打造令人印象深刻的RPG方面拥有近乎完美的记录,坦白说,其作品远超竞争对手。然而,玩家的期望值已经高到了极点,他们渴望看到这家开发商能否交出与《博德之门3》水平相当甚至更好的作品。所以,这款续作被游戏行业的资深人士视为一场豪赌也就不足为奇了。

《博德之门3》的成功自然会对拉瑞安接下来选择的任何项目产生重大影响。我们现在知道,拉瑞安的下一款游戏是一款全新的《神界》(Divinity)作品,虽然它与《博德之门3》的核心设计并非完全背道而驰,但整体上无疑会是一种不同的体验。据前BioWare开发者马克·达拉(Mark Darrah)称,这可能反而会成为一个问题,为其成功带来重大风险。

在与叙事设计师布兰登·科尔(Brandon Cole)的对谈中,达拉将其在BioWare的时光以及BioWare的运作方式,与拉瑞安及其《博德之门3》的开发方式进行了比较。当被问及他认为拉瑞安应当如何、或者能够如何乘上当前的成功浪潮时,达拉谈到,他相信那些仅玩过《博德之门3》、而从未接触过拉瑞安其他游戏的玩家,可能会在接触《神界》时感到惊讶,甚至可能被劝退。“如果我是一个《博德之门》系列的粉丝,并且玩过的唯一拉瑞安游戏就是《博德之门3》,我想有些人看到那个预告片时会反应:‘什么,什么?’这并不是说《神界》背离了拉瑞安的过去,而是它可能不符合拉瑞安现在的样子。”达拉思考了这样一个观点:拉瑞安的玩家社群已经发生了转变,《神界》系列的核心粉丝已不再是其独有的受众。

现在,拉瑞安吸引了《龙与地下城》的粉丝、RPG爱好者,甚至还有从未接触过CRPG的更广泛的游戏群体的关注。社群的这种变化正是风险所在,达拉质问道,拉瑞安的核心“是否随着《博德之门3》发生了偏移?他们是否有意无意地迈出了一大步,走向了另一个位置?而这个新位置,又是他们真正想待的地方吗?”

受众和期望的转变究竟会对拉瑞安作为一家工作室,以及对《神界》这个项目产生多大影响,我们拭目以待。人们可能会认为,拉瑞安很清楚自己在游戏行业中的新地位,以及它在RPG类型中如今拥有的强大立足点。它可能会利用这一点来创造一款吸引新受众的产品,但这可能会疏远其旧日的粉丝。或者,它也可能反其道而行之,提供一种非常拉瑞安风格的《神界》体验,尽可能与《博德之门3》拉开距离,以此来规避批评者必然会拿来对照的不利评价。当然,距离《神界》发售还有很长一段时间,因此拉瑞安有大量的机会来展示它究竟想打造一款怎样的游戏。

需要明确的是,无论出于义务还是寻求成功,拉瑞安都不一定非得去迎合它的新受众。它应当专注于手头的一个项目,并在开发期间成为这个项目应得且需要的工作室。人们希望,通过《神界》,拉瑞安能创造出该系列粉丝会喜爱的作品;而如果拉瑞安有朝一日真的重返《博德之门》的世界,它也能创造出《博德之门3》粉丝们所期盼的作品。


文章标签: #角色扮演 #拉瑞安工作室 #博德之门 #神界系列 #业界观察

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