《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto VI)注定将成为有史以来画面最出色的开放世界游戏之一,上周成功发布的加长实机演示进一步印证了Rockstar Games即将在基础款主机上推出一款技术奇迹。

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然而,开发商对游戏的PlayStation 5 Pro版本讳莫如深,仅承诺未来会透露更多信息。这种保密姿态让不少玩家担忧游戏在PC版问世前将一直锁定30 FPS,但根据近期泄露的严格的PlayStation 5 Pro强化标签规范来看,取舍或许在于以帧率为代价换取真正的4K体验。

在最新一期《Broken Silicon》播客节目中,Moore's Law is Dead泄露了游戏获得PlayStation 5 Pro强化标签的具体要求,包括:

  • 利用PSSR技术将输出分辨率提升至2160p

  • 以稳定60 FPS的帧率为目标

  • 引入全新或显著增强的光线追踪效果

此外,只要满足以下任一条件,游戏同样可获得PlayStation 5 Pro强化标签:

  • 提高目标分辨率(针对基础款PlayStation 5上为静态分辨率的游戏)

  • 提高最大目标分辨率(针对基础款PlayStation 5上采用动态分辨率的游戏)

  • 提高目标帧率(针对基础款PlayStation 5上锁定固定帧率的游戏)

  • 添加全新或更高质量的光线追踪效果

由于PlayStation 5 Pro强化标签仅授予满足上述条件的游戏,因此那些不提高最大分辨率上限、仅依靠VRR在基础目标之上实现更高帧率、或仅提升稳定性而未提高峰值表现或模式等级的游戏,都无法获得该标签。

这对PS5 Pro版《侠盗猎车手6》意味着什么?

由于《侠盗猎车手6》将获得PlayStation 5 Pro强化标签,Moore's Law is Dead泄露的这些规范恰恰凸显了Rockstar Games为实现这一目标所必须完成的精密技术平衡。鉴于该主机的AMD Zen 2 CPU相比基础款仅提升了约10%的时钟频率,要想在NPC人工智能、交通系统和复杂物理效果同时运行的庞大开放世界中实现60 FPS性能模式,基本上是不可能的,这一点也与此前外界的推测相符。

PS5 Pro的CPU比基础款主机快不了多少……如果一款游戏在基础硬件上完全受CPU瓶颈限制而只能跑30 FPS,那么无论GPU多么强大或PSSR多么先进,都无法神奇地将其变成稳定60 FPS,”Moore's Law is Dead的Tom如此表示。不过,40 FPS模式仍有可能实现,且足以让游戏获得强化标签。

但考虑到Rockstar Games在多数游戏的首个版本中向来更倾向于追求画面表现而非性能表现,更有可能的情况是,开发商会利用其他标准来获得PlayStation 5 Pro强化标签——借助主机相较基础款更强的GPU性能,在4K分辨率下呈现游戏体验,而基础款从实机演示片段来看似乎锁定在1440p。“在Pro上购买这类游戏,你付出的代价换来的不是双倍帧率——而是摆脱模糊的动态分辨率缩放,获得真正高质量的光线追踪反射和全局光照,在4K下流畅运行。”

虽然没有60 FPS体验始终令人遗憾,但Rockstar Games能在PlayStation 5Xbox Series S上通过《侠盗猎车手6》实现的画面效果已堪称惊艳,以至于即便只有30 FPS,对大多数玩家而言也已足够——即便是在PlayStation 5 Pro上亦然。鉴于我们目前所见仅是游戏全貌的一小部分,毫无疑问,当PlayStation 5 Pro版本最终揭晓细节时,其惊艳程度将不亚于基础款主机的实机展示。


文章标签: #侠盗猎车手 #PSPro #K画质 #帧 #动作冒险

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