HD-2D风潮在史克威尔·艾尼克斯(Square Enix)旗下已经风靡了一段时间,因此至今《最终幻想》(Final Fantasy)系列仍未涉足这一风格,着实令人意外。不过,随着《最终幻想:共鸣》(Final Fantasy Resonance)的问世,这一局面即将改变——这是该系列首款专门采用这一风格打造的作品,而该系列恰恰与这种风格极为契合。

在玩家们对《最终幻想7:重制版》(Final Fantasy VII Remake)三部曲终章热情高涨之际,这样一款作品很容易被淹没在关注度之外。要想避免这一命运,它必须具备过硬的质量。而在科隆游戏展(gamescom)2026展会上的试玩体验之后,我深感这款游戏已具备开辟出属于自己一方天地的全部条件。
推陈出新,亦复归经典
史克威尔·艾尼克斯官方确认,《最终幻想:共鸣》的创作原点源自这样一个问题——“如果《最终幻想》系列当年继续在像素艺术的极限上不断突破,会是什么模样?”这个切入点颇有意思,而当你首次载入地图时便会立刻发现,这正是开发过程中始终贯穿的核心焦点。游戏画面虽然刻意走怀旧路线,却也确实赏心悦目;开发团队在清晰呈现画面内容、必要时提供视觉线索方面做得相当出色。尽管这种风格本身已存在数十年,但如此高的精细度水平是近几年才可能实现的,而这无疑是迄今最出色的范例之一。
游戏背景设定在佐达德帝国与魔法之都米西迪亚,实际上是对移动端作品《最终幻想:勇气启示录》(Final Fantasy Brave Exvius)的重构演绎。如果你对手机游戏有成见,大可不必因此望而却步——这几乎是在不割裂与原作联系的前提下所能达到的最彻底的重制形式。主机版本对内容进行了大幅重建,据称能够提供远超掌机原作的宏大体验与深远格局。尽管我们只有约一小时的时间深入体验其中一个地下城,但这已足以证明这款游戏的深度远超初见所见。
战斗不止,再战再捷
与大多数回合制游戏一样,你将在《最终幻想:共鸣》中与大量敌人交战。在探索大地图时,触发遭遇战的方式与《精灵宝可梦》(Pokémon)系列颇为相似,敌人类型取决于触发战斗时你在地图上所处的位置。从表面上看,这一环节并无太多出奇之处——屏幕顶部的行动顺序会根据参战角色的状态实时变化,你需据此指挥队伍行动并争取获胜。不过,其中一些独到的特色值得一一细数。
首先是“极限爆发”,这本质上是一种威力极为强大的攻击或队伍增益效果,唯有在极限槽充满后才能释放。当角色使敌人陷入失衡状态(稍后详述)或受到伤害时,极限槽便会积攒。这是一个颇具战术价值的工具——把握好释放时机,往往是制胜的关键所在。
另一项独特的机制是“幻象”,即传说英雄(包括来自其他《最终幻想》世界的战士)的具现化精华,使你能够在对战中同时施展这些角色的魔法与技能。为此,你需要装备对应的晶石——这意味着每名角色只能携带一个幻象,但正是这一点为战斗和应对思路注入了真正的多样性。
在旅途中,你还可以积攒“魔石”,进而实现“觉醒”幻象。这能让幻象获得愈发强大的能力,同时提升其可用技能与魔法的等级。关键在于,魔石是一种极度稀缺的资源,因此你只能对部分积累的幻象进行觉醒——随着游戏推进至中后期,战略性取舍便显得至关重要。
敌人的种类也相当丰富,各自具备对应的抗性与弱点,若想克敌制胜,你必须对这些属性了如指掌。与此同时,你所面对的相当一部分战斗发生在地下城之中(入口处设有可供休整的营地),其中敌人的数量有限,这意味着你在进入每个地下城前应当能够高效地规划队伍配置。
《最终幻想:共鸣》注定不会人见人爱
不可否认,许多《最终幻想》系列的新一代玩家并不将回合制战斗与这一系列划上等号,因此《最终幻想:共鸣》很可能并不适合这批玩家。话虽如此,我们这次短暂的试玩体验堪称该品类迄今最令人印象深刻的展示之一——倘若这款游戏能够在整个流程中始终保持这种水准,那么史克威尔·艾尼克斯必将凭借这部作品收获丰硕成果。
游戏定于2026年10月22日发售,若你想亲自体验《最终幻想:共鸣》,等待的时间已并不漫长。



