今年夏天,《最终幻想:共鸣》(Final Fantasy Resonance)的公布带来了巨大惊喜。几十年来,由史克威尔·艾尼克斯(Square Enix)开发的这一系列早已超越了其2D根源,转而推出与80年代末90年代初在NES和SNES上发布的经典作品风格迥异的3D游戏,并倾向于推出全新系列来满足怀旧玩家对经典JRPG的渴望。因此,这一公布受到了这家日本发行商大多数粉丝的热烈欢迎,本人也不例外,尽管我心中仍存有一个疑问:怀旧情怀会是这款游戏唯一的卖点吗?

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科隆游戏展(Gamescom)2026上,我终于可以用一个响亮的“不”来回答这个问题。虽然史克威尔·艾尼克斯邀请我参加的这场长达60分钟的演示比我期望的要短,但它足以证明,《最终幻想:共鸣》完全足以媲美《最终幻想VII》(Final Fantasy VII)——假如当年的Squaresoft决定在90年代末为SNES平台再推出该系列的一款作品的话。值得一提的是,史克威尔·艾尼克斯已将《最终幻想VII:启示录》(Final Fantasy VII Revelation)定于2027年4月8日发售,并凭借惊艳的游戏玩法展示让玩家的等待变得更加难熬。

作为基于手游《最终幻想:勇气启示录》(Final Fantasy Brave Exvius)打造的作品,《最终幻想:共鸣》承诺将带来一个引人入胜的故事。试玩版设定在第二章,讲述主角雷因(Rain)及其伙伴前往风之神殿的冒险。由于情节展现有限,很难评估相比原版《最终幻想:勇气启示录》到底做了多少改动——这款新作正是基于该作品开发的。为数不多的剧情展现采用了颇具古典韵味的方式,充满潜力的全语音对话序列使其栩栩如生,这是系列前六部作品从未企及的。尽管如此,我已经能预感到自己会喜欢上主角雷因,因为他那急躁的性格立刻就显得十分讨喜。

虽然试玩版在剧情方面着墨不多,但值得庆幸的是,它包含了大量游戏玩法,让人立刻感到既熟悉又新颖。系列回归回合制战斗的同时,也融合了近年来作品中引入的一些机制,例如“破防”(Stagger)机制——玩家通过攻击敌人的弱点来填充专属量表,从而眩晕敌人。当所有敌人均被眩晕时,玩家便能释放毁灭性的“共鸣攻击”(Resonance Attack),这在很大程度上决定了玩家的战斗策略和整体战斗节奏。屏幕顶部清晰可见的回合条,让玩家有可能在一回合内眩晕所有敌人并将其全部击败,这对于《歧路旅人》(Octopath Traveler)系列的粉丝来说应该相当熟悉。

《最终幻想:共鸣》的一大特色是“幻象”(Visions)机制,它允许玩家赋予其他角色的灵魂,以使用其标志性技能。类似于该系列许多作品中广泛采用的职业系统,“幻象”将提供深度自定义的可能性,随着幻象与角色一同强化,更多技能将被解锁。凭借丰富的被动技能、魔法以及各种攻击和辅助能力,我迫不及待地想看看通过这一系统能实现怎样的可能性。

《最终幻想:共鸣》的战斗系统在经典玩法基础上构建,旨在呈现激动人心的战斗体验。“幻象”系统同样增强了《最终幻想:共鸣》中弥漫的怀旧情感。其中许多幻象来自系列其他作品的角色,从光之战士(Warrior of Light)克劳德(Cloud)斯考尔(Squall)吉坦(Zidane)诺克提斯(Noctis),不一而足。招募这些幻象的过程本身就是一次对经典游戏的深情回顾,因为玩家需要回答与即将解锁角色相关的问题。这一小小细节,充分体现了开发团队在制作这款游戏时倾注的满满热忱。

关卡设计看起来也十分出色。尽管风之神殿是游戏中规模最小的地下城之一,但其设计精良,包含几条带有宝藏的支线路径和大量可供战斗的敌人。无论是普通小怪还是关底的最终Boss,击败起来都略显轻松,但由于确认了试玩版中角色等级过高,且开发者旨在提供挑战性,对此我并不十分担忧。归根结底,战斗关键是利用弱点攻击来填充破防量表,但解开战斗“谜题”以尽快击败敌人(并获得类似《歧路旅人》系列中的奖励加成)使得战斗乐趣十足——即便试玩版的挑战难度较低也不影响。

尽管我此前已对《最终幻想:共鸣》满怀期待,但在科隆游戏展2026上的实际游玩体验只让我更加兴奋。这款游戏融合了怀旧元素与现代创新,我毫不怀疑它将成为本世代最出色的JRPG之一——尤其是如果它的故事能一直保持水准直到结束的话。游戏将于10月22日PCPlayStation 5Xbox Series X|S以及Nintendo Switch 2平台发售。


文章标签: #最终幻想 #回合制 #JRPG #科隆游戏展 #SquareEnix

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