许多基于深受喜爱的鸟山明(Akira Toriyama)创作的《龙珠》(Dragon Ball)系列的游戏,其人气几乎与漫画和动画剧集相当,但鲜有作品能企及《龙珠:超宇宙2》(Dragon Ball Xenoverse 2)系列的高度。该系列第二款作品获得支持已近十年,看起来该系列的新作似乎永无天日——但事实并非如此,因为《龙珠:超宇宙3》(Dragon Ball Xenoverse 3)正在面向PC、PlayStation 5、Xbox Series X和Xbox Series S平台开发,并计划于2027年发售。

作为超过30年的《龙珠》粉丝,我抓住机会在科隆游戏展(gamescom)2026上体验了这款系列新作。虽然万代南梦宫(Bandai Namco)在展会期间提供的试玩时间很短,但这足以凸显出《龙珠:超宇宙3》将如何让玩家以一种极具沉浸感的方式在《龙珠》宇宙中实现他们的力量幻想,哪怕无法操控自己喜爱的角色。
在试玩环节之前——该环节仅限一个单人任务,让我使用预设角色对抗布罗利(Broly)——万代南梦宫举办了一场简短的演示会,重点介绍了《龙珠:超宇宙3》将如何拓展系列的定制选项,同时仍将系列标志性角色置于核心地位,因为玩家可以在游戏的时代中召唤经典角色,与他们互动,并通过“灵魂系统”(Souls system)让这些角色加入玩家自创角色的战斗。
这套灵魂系统注定成为《龙珠:超宇宙3》定制机制的核心。凭借进攻型和支援型的“魂协助”(Soul Assist)能力、让自创角色变身为人气系列角色(如悟空(Goku)和贝吉塔(Vegeta))的“魂替换”(Soul Switch)机制,以及“觉醒技”(Awoken Skill)——一种会随角色种族而变化的强力技能——本作将实现更丰富的玩法风格多样性。
此外,感谢全新的“战斗风格”(Fighting Styles)系统——能复刻特定角色的全部动作——以及装备所附带的能力(这些能力不仅限于属性提升,还包括显著的游戏性改动,例如增加远程攻击的范围),让你能比以往更轻松地像自己最喜欢的角色那样战斗。定制选项如此丰富,我相信很难再找到两个相似的角色。
遗憾的是,以上这些功能在《龙珠:超宇宙3》的2026年科隆游戏展试玩中均未展示,演示仅包含一个任务:在最终面对传说级超级赛亚人布罗利之前,玩家需要先击败几名敌人。尽管已经很久没有玩过《龙珠:超宇宙2》,但熟悉的操作和整体极佳的上手体验,让我立刻有了回到主场的感觉。我选择了一名赛亚人角色,随着战斗的推进,我自然没有错过用觉醒技变身为超级赛亚人的机会,得以体验那种只有《龙珠》才能带来的、突破9000上限的力量幻想。
虽然与《龙珠:超宇宙3》相处的时间很短,但我非常享受这段体验。希望不用等太久,我们就能看到定制机制还能被推到何种高度,以及这款游戏在2027年登陆PC、PlayStation 5、Xbox Series X和Xbox Series S之后,必将呈现的海量疯狂内容。



