《黎明行者之血》公开才不过数小时,Nexus上就已经出现了各式各样的PC模组,供玩家以各种方式定制游戏体验——包括让战斗更简单或更难、移除技能冷却、增加负重上限、提高掉落物数量、调整体力和冲刺消耗等等。
不过,要说目前最有趣的《黎明行者之血》模组,当属“更好的故事计时器”(Better Story Timer),它修改了游戏核心的计时机制,使其更为宽松。目前该模组提供三个选项可供下载:

将主线任务可用天数从30天增加到90天(天数可在game.ini文件中调整)
移除特长和技能消耗的时间成本
将时间段数量从8段增加到32段,并调整半天的时长(游戏似乎会依据半天来判定某些关键任务)。不过,模组作者凯特斯(Caites)提醒,第三个选项尚未经过充分测试。
以下是凯特斯提供的安装指南:
若选择90天或32个时间段的选项,请将game.ini文件复制到%LOCALAPPDATA%\Dawnwalker\Saved\Config\Windows文件夹中,并像原文件一样保持只读属性。
若选择技能无时间消耗选项,则将压缩包中的utoc/ucas/pak文件解压至。。。\steamapps\common\The Blood of Dawnwalker\Dawnwalker\Content\Paks\~mods目录(如果没有~mods文件夹,请自行创建)。
不过,在通关游戏并撰写评测之后,我想再次强调,在《黎明行者之血》中其实无需为计时器感到焦虑。在30个昼夜结束前,有充足的时间完成所有剧情任务,而且即便时间耗尽,游戏也并不会真正结束——只是那时主角科恩(Coen)将无法拯救他的家人。因此,使用此类模组的主要意义在于提前解锁特长和技能,或是完成怪物狩猎、清剿敌人营地这类同样会推进时间的支线活动。
无论如何,波兰工作室Rebel Wolves的这部出道之作,是所有动作RPG爱好者都不应错过的,正如我在评测中所概述的那样:
《黎明行者之血》实属罕见——它出自一群功勋卓著的前3A大作老将之手,却能无限贴近其最初的灵感来源。凭借引人入胜的设定、独一无二的叙事沙盒理念、出色的剧本以及扎实的战斗系统,它极有可能成为一部史诗传奇的开篇,在未来的数十年里陪伴玩家左右。



