《巫师3》将于明年凭借《旧时曲》扩展内容迎来扩充,但该扩展并非由CD Projekt Red直接开发,而是交由Fool's Theory打造,为杰洛特在丹德里恩的故乡莱登的最后一程冒险收尾。这家工作室同时还在开发《巫师1重置版》,但该项目似乎因技术原因已暂停推进。

CD Projekt Red联席首席执行官米哈乌·诺瓦科夫斯基(Michał Nowakowski)向The Game Business表示:“我们曾觉得《巫师3》是一本合上的书,不会再回头触碰。但一连串机缘巧合发生了。我们开启了与Fool's Theory的合作。他们原本应在《巫师1重置版》上工作,但我们意识到该项目需要更多时间,因为在技术层面与《巫师4》存在某些依赖关系。”
由于重置版长期没有新消息,显然在《巫师4》发售之前,我们都不会看到它实际运作的样子。不过,听到该项目开发已基本暂停,仍让人有些意外。希望工作能尽快全面重启,因为这个系列的首作理应得到重制,让那份令人惊叹的氛围在现代化技术和升级后的玩法中焕发光彩。
导致《巫师1重置版》开发暂停的这些技术依赖,很可能与虚幻引擎5(Unreal Engine 5)有关——CDPR的未来作品(自《巫师4》起)都将基于该引擎打造。谈及放弃自家RED Engine、转而拥抱Epic引擎的决定时,诺瓦科夫斯基向粉丝保证,从玩家视角出发,引擎的选择无关紧要。
“我知道当我们做出这一转变时,人们纷纷议论,‘哦,那又会变成一款虚幻引擎画风的游戏。’但我们不会如此。我们完全能够让自己与众不同。人们会感觉到这依然是CDPR的作品,而引擎内部的技术,从纯粹玩家的角度来看,其实是无足轻重的。”
《旧时曲》扩展内容以及系列第四作——得益于严格的平台达标审查,预计在主机上能顺畅发售——并非该系列粉丝仅有的期待亮点。9月29日,CDPR将推出《巫师3:重制版》,这是面向现有玩家的免费更新,涵盖画面、生活质量与战斗系统的显著改进。在gamescom 2026的《旧时曲》扩展展示期间,我真切感受到了战斗改动带来的提升——手感更干脆利落、判断更精准。因此,我已迫不及待想第五次、第六次重返威伦、诺维格瑞、史凯利杰与陶森特,以这些贴心增强再度沉浸于这款我钟爱至极的游戏之中。



