gamescom 2026已圆满落幕,毫无疑问,这是一届阵容强劲的盛会。展会共吸引368,000名参观者,较去年增长3%;杰夫·基斯利(Geoff Keighley)主持的《开幕之夜直播》(Opening Night Live)斩获超过7800万次在线观看,同比上涨7.5%,并展示了众多备受期待的新作。

至于哪些游戏真正推动了市场关注度的天平,两家分析机构现已公布了展会期间的Steam愿望单估算数据,结论不谋而合。基于这些数据,威世智(Wizards of the Coast)旗下《术士:龙与地下城》(Warlock: Dungeons &; Dragons)是gamescom 2026上展出的最火爆完整游戏,而唯一在其之上的并非新作,而是一款资料片。
力压群雄的资料片
艾琳分析(Alinea Analytics)在好友里斯·埃利奥特(Rhys Elliott)撰写的最新通讯中,追踪了8月23日至30日期间展会上所有作品的Steam新增愿望单数量。其榜单冠军是《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)即将推出的资料片《旧时曲》(Songs of the Past),截至周末结束累计新增451,000个愿望单,并在官方gamescom大奖中横扫三项殊荣。该资料片于《开幕之夜直播》首次亮相,是《巫师3》时隔十多年后的首款DLC,将于明年问世;此前,基础游戏完全重制版将于本月稍后上线,现有玩家可免费获取。
这无疑是CD Projekt Red精心布局的承接策略:这家波兰工作室在通往《巫师4》(The Witcher 4)的漫长铺垫期内保持其王牌IP的持续热度(该作现已正式将发售窗口瞄准2028年),同时联合开发交由愚人理论工作室(Fool's Theory)负责,这家由《巫师3》资深成员领导的工作室也正在打造初代作品的重制版。鉴于基础游戏销量已突破约6600万份,这一策略的商业逻辑可谓无懈可击。
这款资料片并未出现在GameDiscoverCo的展后榜单中,因此该榜单的榜首起点正是艾琳分析排名第二的作品。最直接的解释很简单:GameDiscoverCo的统计并不涵盖DLC或资料片。
排除资料片后,《术士》登顶双榜
借助旗下GDCo Pro流媒体展示追踪器,西蒙·卡莱斯(Simon Carless)还统计了各场展示会后七天内的愿望单增长情况。《开幕之夜直播》毫无悬念地领跑各大活动,其带来的愿望单增量中位数是其他任何展示会的五倍以上。《术士:龙与地下城》由Invoke工作室开发,计划于2027年发售,以375,000个愿望单占据该榜单头名。
艾琳分析的数据将《术士》置于完整游戏类别的同一位置,总榜上仅次于《巫师3》资料片。两家机构对紧随其后的排名亦看法一致,网易(NetEase)的《安塔》(Ananta)与Paradox的《乐高天际线》(LEGO Skylines)在双方榜单上均跻身前三。
艾琳分析统计的8月23日至30日窗口数据如下:
《安塔》,302,000个,由Naked Rain开发、网易发行的开放世界游戏,免费游玩,明年1月上线。
《乐高天际线》,273,000个,由Paradox旗下冰片工作室(Iceflake Studios)打造。
《魔法门之英雄无敌3:重制版》(Heroes of Might &; Magic III Remake),189,000个。
《战犬》(Wardogs),146,000个,累计接近160万,Steam上预购量已逾50万份,金额达1660万美元。
《灾后世界》(Afterworld),121,000个,Paradox的末日废土题材大型策略游戏,也是其十余年来首个新设定。
《地铁2039》(Metro 2039),110,000个,累计突破130万。
《黎明行者之血》(The Blood of the Dawnwalker),108,000个,累计170万。
GameDiscoverCo的《开幕之夜直播》数据整体更高,因其七天统计窗口延伸至艾琳分析的截止日期之后:《安塔》为350,000个,《乐高天际线》为315,000个,《魔法门之英雄无敌3:重制版》为210,000个,赛博朋克题材射击游戏《无律》(No Law)为160,000个,《灾后世界》为150,000个;《地铁》与《彩虹六号》系列作品亦入围前十。
GameDiscoverCo还注意到亚洲开发商表现抢眼:《安塔》领跑榜单,《湮灭之潮》(Tides of Annihilation)位列第11,免费捉宠游戏《Aniimo》居第12。米哈游的两款作品《Nodusfall》与《Petit Planet》引发浓厚兴趣,但尚无Steam页面来承接这股热度。



