《侠盗猎车手6》(GTA VI)的加长版实机演示由网飞(Netflix)赞助,这场展示固然让玩家们一饱眼福,但眼下的疑问依然不少,有待官方在计划中的11月19日发售日前逐一解答。好在Rockstar Games正通过与部分媒体沟通来慢慢揭开更多面纱。法国网站TroisCouleurs在造访工作室期间,不仅试玩了片刻游戏,还与开发主管罗伯·尼尔森(Rob Nelson)进行了交流。尼尔森透露了不少猛料,比如罪恶都市的规模,以及玩家在雷奥奈达州中可探索的城镇数量:

罪恶都市的大小是洛圣都的两倍,但要说城外的繁华小镇,数量可是《侠盗猎车手5》(GTA V)的11倍之多。游戏一开始,你从群岛的最南端起步,那里就是你在第二支预告片中看到的杰森的温馨小屋。随后,游戏世界便豁然开朗,你可以随时随地自由探索。你能进入很多建筑——非常多,数量惊人。
尼尔森接着透露,本作的执法系统比前作复杂得多,整个《侠盗猎车手6》(GTA VI)的世界也充满了更多不可预测性:
所以,他们知道我的穿着,但如果我在车里,他们没看见我上车,那我应该就能蒙混过关。这套执法系统的智能化程度远超《侠盗猎车手5》(GTA V),其背后的机制也精妙得多。所以,如果你小心行事、保持移动,是完全可行的,这呼应了游戏的核心叙事——讲述一对亡命鸳鸯的逃亡故事。你可以铤而走险,也可以步步为营。你可以选择自己想成为哪种罪犯:是手法老练的惯犯,还是不计后果的亡命之徒。你的玩法方式可能会对某些事情产生连锁反应。整个世界的不可预测性也大大增强——你不再是唯一持枪的人,也不是唯一有能力诉诸暴力的人。
在后来的访谈中,尼尔森提到,本作自2015年便已启动开发(尽管大部分团队成员是在2018年底完成《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead Redemption 2)后才加入项目的)。Rockstar的既定目标之一,就是将《荒野大镖客:救赎2》中那份高度沉浸式的玩法体验融入《侠盗猎车手6》,而在互动性方面,本作甚至实现了超越:
我们希望把《荒野大镖客:救赎2》世界里所营造的那种深度,和那种以更强有力方式与世界互动的能力,一同融入游戏中,还想把玩家们与亚瑟之间产生的某种情感羁绊也带进来。有没有办法将这一切引入《侠盗猎车手》(GTA)系列?我们又该如何实现呢?
……因为游戏里的内容实在太多,完成它们的方式也五花八门,这让它成了一款观赏性极强的游戏。希望这一点能够传递给玩家。本作的互动性远超《侠盗猎车手5》(GTA V),也胜过《荒野大镖客:救赎2》。所以,喜欢这类体验的人会发现不少角色扮演元素。比如安全屋,希望你进去后会感觉到,你是真的“住”在里面。
虽然这次加长版演示带来了更多新细节,但希望在11月19日之前,我们还能看到更多《侠盗猎车手6》的新内容,因为我们仍有不少疑问想请教Rockstar。



