上周,《星球大战:零号公司》(Star Wars Zero Company)发布,获得评论家的高度好评,并跻身Steam畅销游戏之列。然而,据Game File的斯蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)报道,该游戏开发商Bit Reactor正陷入巨大困境,在游戏发布前几周就解雇了大部分员工。

Bit Reactor的一位代表称,这是一个艰难的决定,是在发布结果尚不明朗之前做出的。该代表强调,这一决定完全由Bit Reactor自己做出,而非发行商艺电(Electronic Arts)或迪士尼(Disney),后者因持有《星球大战》版权而闻名。尽管工作室拒绝透露解雇员工的具体人数,但法庭文件却揭示了另一番景象。一项此前未被报道的诉讼由Bit Reactor联合创始人艾莉森·凯利(Alison Kelly)提起,其中包含一份8月12日的文件,称该工作室已解雇大部分员工并终止了合同工。
与Game File对话的消息来源给出了更具体的数字:一位消息人士称,解雇影响了约80%的团队,另一位则描述只有“骨干人员”留在工资单上,仅用于处理发布后的漏洞修复。根本问题很简单:成立于2021年的Bit Reactor,据报道在发布《星球大战:零号公司》前夕就耗尽了大部分资金。
裁员消息于周末曝光,当时扎卡里亚·斯科特(Zachariah Scott)在领英(LinkedIn)上发帖,指责工作室隐瞒了大半团队在三周前已被解雇的事实。斯科特曾在Bit Reactor担任高级技术美术师,自2023年初至今年5月离职。他告诉Game File,周末他已与近十名现任和前任Bit Reactor员工交谈,他们的描述几乎完全一致。
Bit Reactor的代表告诉Game File,如果《星球大战:零号公司》在商业上表现出色,工作室希望让被解雇的员工恢复工资并回归。然而,斯科特表示,他接触到的员工远没有那么自信,他们告诉他,即使发布强劲,他们也怀疑所有被解雇的人都能恢复原职。
裁员消息曝光之际,Bit Reactor正经历一段动荡期,这与联合创始人艾莉森·凯利的诉讼有关,她曾担任工作室首席运营官至2024年。诉讼围绕所有权纠纷:凯利声称她是Bit Reactor的共同所有者,并被联合创始人格雷格·费尔奇(Greg Foertsch)排挤,而费尔奇则坚称她从来都不是共同所有者,并反驳了关于她工作表现的争议性说法。凯利最初于2024年7月在联邦法院提起诉讼,随后在马里兰州巴尔的摩县重新提起诉讼,指控违约和不当得利。她要求的赔偿金额超过2000万美元,基于对Bit Reactor自身价值超过该数字两倍的估计。此案原定于2026年6月开庭审理,但此后被推迟至2027年初,双方继续对证人进行取证并提交额外索赔和否认。
对一个已经证明自己实力的工作室来说,这是一个不幸的局面。在Wccftech的评论中,克里斯·雷(Chris Wray)写道:“《星球大战:零号公司》是一款以星球大战为背景的出色即时战术游戏。凭借深度的战术战斗和基地系统,让玩家可以升级元素并与团队互动,有许多值得探索的内容,可以说这是近年来发布的较好星球大战作品之一。”
希望Bit Reactor能够重新雇佣大部分团队并幸存足够长的时间来制作续作。



